KomputerPermainan komputer

Sublustrum: melewati permainan, plot

Sublustrum - yang pertama, tetapi proyek cukup menjanjikan muda dan menjanjikan studio dari Peter Phantomery Interaktif. Ini psiko-detektif quest penuh dengan estetika suram dekadensi dengan campuran uap-punk dan suasana "pencelupan penuh". Dalam review kami, Anda akan menemukan deskripsi lengkap Sublustrum permainan: karakter permainan, tanggal rilis, review, review dan bagian. Jadi bersiaplah untuk perendaman total ke dunia rahasia gelap, misteri mengerikan dan teka-teki yang menarik.

Sublustrum: review game

Persyaratan sistem:

  • Prosesor: 1.5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 1,5 GB.
  • kartu video GeForce FX atau ATI 9600 dengan 128 MB memori.

Perjalanan kembali dalam waktu, dunia paralel, dan pikiran kedua oleh musik atmosfer - semua ini Anda akan menemukan di Sublustrum game. Tanggal merilisnya di Rusia - 29 Mei 2008. Pada dunia panggung pencarian disajikan 28 Agustus 2008.

Meskipun anggaran kecil dan pekerjaan debutnya, studio Phantomery Interaktif mampu menyelesaikan suara untuk mengekspresikan diri dan permainan Sublustrum mereka. Genre Petualangan cerita detektif sangat kurang terwakili pengembang dalam negeri, dan, tentu saja, senang bahwa penggemar muda mampu menciptakan sesuatu yang serupa. Quest ini telah mengangkat bar ke tingkat yang baru. Untuk saat ini Anda perlu membuat sesuatu yang lebih epic dari Sublustrum. Ulasan tentang permainan yang positif baik di kalangan gamer, dan kalangan kritikus. Hal ini dibuktikan dengan berbagai penghargaan, yang dengan mudah mengambil cerita detektif ini. Jadi, di Game Developers Conference, yang diadakan pada tahun 2008, Sublustrum menerima dua penghargaan - "Best Sound Design" dan "Best Game Petualangan". Selain itu, sebuah majalah terkenal dan populer "Judi" menyebutnya "yang terbaik tahun quest."

Plot game

Protagonis, seorang penulis paruh waktu, menerima surat dari saudaranya, profesor yang meminta membayar kunjungan dan menyebutkan kasual dari beberapa penemuan besar. Dan tentu saja, wisatawan kami memutuskan untuk petualangan, lebih-lebih untuk waktu yang lama mencari setiap cerita yang menarik untuk buku saya. Tetapi untuk memenuhi saudara penulis tidak dimaksudkan untuk menjadi. Memang, pada saat kedatangan ia menemukan hanya rumah kosong dan ditinggalkan, penuh dengan mekanisme misterius dan jejak eksperimen jelas. Secara bertahap, sebelum Anda membuka rincian gambar - profesor mencoba untuk membuka pintu ke dunia paralel dengan bantuan tanaman narkotika. Membaca catatan, dan tips, serta menjelajahi perangkat aneh, penulis pergi mencari saudaranya, dan perjalanan ini akan membawa dia banyak petualangan.

suasana permainan

Dalam setiap frame, subjek dan adegan dari permainan ini adalah terlihat dengan akurasi yang para pengembang datang ke penciptaan proyek. Debu dan goresan saling silang gambar terlihat jauh lebih mengesankan dan lebih elegan dari bosan dan banal "white noise", yang terbiasa pencipta petualangan tersebut. Semua dekorasi dibuat dalam satu gaya surealis suram, dan bahkan sinar matahari streaming melalui jendela berdebu, tidak mampu membubarkan "suasana".

Jadi Sublustrum permainan cukup sederhana. Di sini Anda akan menemukan antarmuka rumit, efek khusus atau mempengaruhi imajinasi ruang. Tetapi pada saat yang sama sepanjang perjalanan Anda akan mengejar perasaan yang jelas beberapa kecemasan dan bahaya, dan Anda tidak ingin berbalik sekali dan melihat apakah seseorang di belakang Anda tidak layak.

Sebuah tempat khusus dalam permainan membutuhkan aransemen musik oleh mana proyek telah menerima penghargaan yang memang layak. Soundtrack khusus diciptakan Georgiem Beloglazovym dan Anthesteria kolektif, lebih menjerumuskan kita ke dalam suasana surealisme. Jika Anda suka musik, maka CD resmi dengan semua lagu dan penutup, yang menampilkan logo dari permainan, Anda dapat membeli edisi deluxe Sublustrum.

Pencarian dan tugas

permainan tunggal atau teka-teki sering membuat Anda berpikir keras, meskipun fakta bahwa mereka sangat logis. Faktanya adalah bahwa untuk lulus, Anda akan perlu mempelajari semua informasi yang jatuh ke tangan Anda. Misalnya, karakter Anda akan menjadi waktu yang lama untuk menjalankan dari kamar ke kamar untuk mencari gunting, dan mereka akan berada dalam untuk waktu yang lama ditemukan, tetapi nedochitannyh catatan Profesor. permainan tunggal dibuat dengan kecerdikan khusus, sekali lagi menekankan individualitas dan orisinalitas dari proyek berjudul Sublustrum.

fakta menarik

Game Logo diciptakan oleh Olegom Paschenko, direktur seni terkenal Artemy Lebedev Studio. Pada saat yang sama emblem Rusia dan nama berbeda secara signifikan dari edisi bahasa Inggris. Setelah semua, pemain asing Sublustrum dikenal sebagai Kecaman. Pada pengembangan pencarian awalnya bekerja hanya tiga orang, tetapi pada akhirnya jumlah mereka meningkat menjadi enam. Untuk mencetak tokoh kunci, profesor, diundang untuk hadir seorang ilmuwan yang bekerja di salah satu Lembaga Penelitian St Petersburg, dan rekaman itu di lemari besi lembaga, antara tulang dan tengkorak hewan randa dan manusia.

Sublustrum: bagian

Petualangan protagonis dimulai di lorong akhir-akhir saudaranya apartemennya. Pertama-tama, Anda perlu menyalakan lampu. Sekarang membaca "koran militer", yang terletak di sebuah koper. Turun koridor ke meja rias. Ini adalah surat yang harus Anda baca. Berikutnya, masuk ke ruangan dan mendengarkan pesan yang ditinggalkan oleh kakak-dosen Anda. Sekarang, tujuan akan di depan Anda - untuk mengeksplorasi mesin misterius. Sedikit ke kiri gramofon Anda akan menemukan surat dari perusahaan, "Gibson dan anak-anaknya." Buku "Alam dan psychoacoustic fenomena infrasonik" dapat ditemukan di sofa.

Setelah membaca pergi ke kantor, terletak di sebelah kanan pintu. Di atas meja Anda akan menemukan saudara blog, serta buku "The megalith." Dalam kotak tersembunyi kunci tua yang membuka pintu masuk ke rumah kaca. Kami kembali dan mengambil catatan di meja dan inhaler kosong. Kita beralih ke meja dekat jendela dan menempatkan objek di bawah keran di atas alas bulat. Sekarang Anda perlu untuk memperbaiki selang robek. Untuk melakukan hal ini, mengambil tanaman, yang terletak di ujung rumah kaca, katup. Di sana Anda dapat menemukan profesor majalah dan buku "The botani ensiklopedi'. Perhatikan bahwa semua catatan ini pastikan untuk membaca, karena merupakan syarat utama untuk game Sublustrum, bagian yang kita mengerti. Berikutnya, Anda perlu merobek sepotong Albert salah satu semak-semak. Lalu pergi menuruni tangga. Berlawanan keturunan Anda akan menemukan entri lain dari pengalaman Profesor Albert inodorum. Anda pergi di pintu. Di lantai, di sisi kanan Anda akan menemukan catatan. Membuka laci, tersembunyi di bawah akuarium bercahaya, dan mengambil halaman dan gunting.

Teka-teki dengan katup

Memecahkan teka-teki katup yang terletak di ruang bawah tanah, akan membantu buku harian dan catatan dari saudara almarhum. Letakkan tepat ditemukan sebelum derek. Kemudian melihat sempit untuk semua gerbang, masing-masing kita menemukan tanda khusus. Tutup setiap searah jarum jam valve sampai saat ketika tanda akan di sebelah kanan - ini akan menjadi posisi nol. Masing-masing dapat diubah tidak lebih dari tujuh kali di kedua arah. Pertama berlawanan arah jarum jam enam kali. Kedua miss. gulungan ketiga dua kali, dan yang keempat - tiga. Berikutnya, klik pada toggle switch yang terletak Levey. Jika dilakukan dengan benar, maka Anda akan mendengar suara air. Kembali di Konservatorium dan gunting memotong selang di atas meja, sehingga kita mendapatkan item baru untuk inventaris Anda. Ini bagian dari pipa akan dibutuhkan di Sublustrum permainan, bagian dari yang Anda belajar. Hak meja kita menemukan pipa dan putar katup. Kami melanjutkan ke meja lab, di mana perlu untuk memperbaiki selang. Membuka kompartemen yang lebih rendah dan menempatkan penggiling untuk daun tanaman, memutar kenop. Menggeser massa yang dihasilkan dalam inhaler kosong.

membuat ramuan

Kami belajar dari catatan saudara akhir 18 Oktober, yang diperlukan untuk mendapatkan ekstrak dari eter alkohol tiga dan lima bagian. Di atas meja ada dua drum: kiri - merah - dengan eter, hak - transparan - dengan alkohol. Isi labu dan cairan kebiruan yang dihasilkan bergabung menjadi inhaler. Setelah itu, pergi ke kantor profesor, karena di situlah petualangan akan terus bermain Sublustrum. protagonis harus mengambil sekering organofonom, dan untuk ini perlu untuk memecahkan teka-teki.

organofona teka-teki

Belok kiri beralih beralih, dengan cahaya dua bola lampu. Sekarang Anda perlu hati-hati memindahkan slider sampai suara berongga ada pengganti untuk suara gemerisik. Anda dapat melakukannya, jika Anda menetapkan switch sebagai berikut:

  • Pertama (kiri) - dua tanda (lingkaran).
  • Kedua - tanda lima.
  • mark ketujuh - ketiga.
  • Keempat - kelima.
  • Kelima - keempat.

Kami pergi ke ruang tamu dan memasukkan sekering dalam kapsul, yang terletak di sebelah kiri bel menyelam. Kami menemukan piring dengan switch, dan menghilangkan mereka di posisi bawah. Kami pergi ke dalam kapsul dan pergi ke mekanisme dengan katup merah di mana Anda ingin memasukkan inhaler selesai. Ambil topeng, yang terletak di sebelah kanan, dan menempatkan di atasnya. Membuka katup dan beralih ke mekanisme sebagai berikut. Sekarang Anda harus memasukkan urutan berikut nomor: 2-5-7-5-4. Sekali lagi kami berbalik dan menyalakan saklar.

Perjalanan hantu di dunia

Ambil bagian kedua dari bel di bawah saklar dan pergi keluar dari ruangan ke ruang tamu. Dan di sini kita sedang menunggu sebuah petualangan belum pernah terjadi sebelumnya yang dapat memberikan permainan Sublustrum. Plot membawa kita ke dalam dunia berkilauan, seperti menulis profesor. Di sofa kita menemukan "Kitab psikoanalisis." Mengambil obeng tergeletak di meja di samping gramofon, dan pergi ke kantor. Kita membaca kelanjutan dari buku harian Profesor, yang dapat ditemukan di atas meja. Di sudut kiri ruangan di lantai kami menunggu buku lain. Setelah membaca Anda perlu pergi ke Konservatorium. Kami lulus pada papan di toko dan mengambil palu berbaring di rak di tabung itu. Ambil alat pahat di dinding, serta detail, tersembunyi di laci. Membuka cache dan mempelajari "Majelis Instruksi waktu kunci." Berikutnya, mencari tanda-tanda angin terbit di depan pintu ke ruang tamu. Sekarang kita perlu menerapkannya ke palu dan pahat. Mengambil bagian dan ke kanan di seluruh papan, dan kemudian menemukan diri kita di teka-teki berikutnya.

mekanisme misterius dengan tangga

Cara lain kita istirahat blok yang harus diatasi untuk melanjutkan petualangan dalam game Sublustrum. Bagian dari teka-teki ini cukup sederhana - kembali ke kantor dan mekanisme pengaturan profesor remote di atas meja. Diperlukan untuk memindahkan gelas dalam urutan sebagai berikut: pertama benar - sekali ke kiri, kedua - setelah ke kiri, miss ketiga, keempat - kiri dua kali. Lulus istirahat dan pergi menuruni tangga. Mengambil tongkat besi dan berbaring di reruntuhan. Dari bagian kabinet take, maka kita pergi ke studio. Kami menempatkan batang di catok dan palu menekuk, sehingga batang bengkok. Kami pergi ke kantor dan mengambil item terakhir, tersembunyi di sebelah kanan meja.

Membuat waktu kunci

Kami pergi ke studio dan lay out semua rincian di atas meja. Hal ini harus dilakukan dalam urutan ini: batang silinder, sekrup, tang, obeng. Setelah itu, kami menempatkan kunci kosong dan memperoleh artefak. Sekarang Anda harus pergi ke bekas rumah kaca dan melihat antara mekanisme dan lubang kunci pintu. Masukkan waktu kunci, yang kami lakukan dengan melewati Sublustrum. Permainan memberi kita kesempatan untuk mengunjungi saudara almarhum terakhir. Kami pergi ke ruang tamu, dan dari tumpukan sampah mengambil silinder suara. Di sudut kiri kantor profesor di lantai mengambil baterai. Dari tabel di gigi studio taking. Jika Anda tidak punya waktu, dan waktunya habis, kemudian kembali memasukkan kunci ke dalam lubang dan kembali ke masa lalu.

Pergi ke ruang yang terletak di depan toko. Di sini Anda perlu sebagai dekat satu sama lain kabel tergeletak di lantai. Kembali untuk menyajikan dan memasukkan gramofon silinder terdengar kemudian mendengarkan rekaman. Menuruni tangga, dan menggunakan baterai untuk transformator sel kosong. Kembali ke kastil, dan tekan tombol ke kanan - itu akan membantu untuk bergerak dalam ruang. Pergi ke lulus berikutnya. Ambil surat tergeletak di lantai, kemudian pergi ke depan dan mengambil handset. Karakter permainan untuk berkomunikasi, dan pahlawan Anda akan mendapatkan saran mana harus pergi berikutnya.

Teka-teki dengan jembatan besi

Di ruang berikutnya Anda akan menemukan lima jembatan bergerak, yang dikendalikan perangkat terletak dekat telepon. switch yang tepat sesuai dengan transisi, dan meninggalkan mereka untuk bergerak di sekitar. Jembatan pertama kita bergerak ke kanan. Switch kedua tidak bekerja, jadi kami menempatkan gigi dalam mekanisme, tersembunyi di bagian bawah transisi. Kami kembali ke switch dan mengubah mostok kiri.

Lanjutkan ke lorong ke lemari, dan menemukan tersembunyi di balik lubang kunci pemadam kebakaran dan dimasukkan ke dalam kunci waktunya. Mengambil dari rak datar kunci. Sekarang Anda perlu melihat di mata pintu kanan. Di sini kita melihat bagaimana anak-anak membunuh anjing di ruang boiler. Naiki tangga dan membuka pintu menggunakan pisau kunci. Menyalakan lampu di dalam ruangan menggunakan pemutus sirkuit yang tepat. Kami datang ke meja dan mengatur waktu instrumen - 03:10. Saklar atas dipindahkan ke Republik Moldova. Kami kembali ke lemari dan memasukkan kunci di dalam lubang. Sekali lagi kita melihat melalui lubang intip dan melihat bahwa anak laki-laki seseorang kaget, sehingga anjing masih hidup. Pergi ke ruang boiler dan prolazili oven yang tepat.

Kota hantu

Sekarang kita sedang menunggu untuk pencarian lokasi Sublustrum baru. pengembang melakukan pekerjaan yang besar pada anak mereka, sehingga permainan tidak pernah berhenti memukau. Setelah di padang gurun, pergi ke reruntuhan kota. Bangunan hancur di sebelah kanan kita menemukan brankas, dan dekat itu peta compang-camping. Berikut di jendela mengambil lap. Berikutnya, kita naik tangga dan mengambil linggis di bawah katup dan sensor. Kami pergi ke trem dan dengan mengklik pada pintu, berbicara dengan Animus - tokoh lain dalam permainan "Sublyustrum", bagian yang kita bergaul. Dari percakapan kita belajar bahwa badai akan datang dan kita perlu buru-buru dalam pencarian. Dekat trem adalah air mancur, tersimpan di sebuah taman kecil. Buka menetas di tanah dan mengubah gerbang. Mengambil mesin tik saudara halaman buku harian, antara yang ada rencana dari katedral. Kita beralih ke mobil. Mengambil pegangan dan menggunakan memo istirahat membuka bagasi, dimana tabung kosong yang tersembunyi.

Teka-teki berikut

Sekarang kita perlu mencari tahu kode untuk aman terkunci, karena satu-satunya cara Anda dapat melanjutkan dengan permainan Sublustrum. Kode, seperti biasa, tersembunyi di dekatnya, jadi lanjutkan ke pencarian. Kita beralih ke jumlah mesin dan lap dengan kain. nomor akses (5-7-3), dan akan kode untuk aman kami. Kami kembali ke gedung dan masukkan nomor rahasia. Mengambil dari saklar aman dan surat Mary. Kami pergi ke kuil dan di tempat yang ditunjukkan di peta robek, mencabut embrio mekanik.

Kami beralih ke flap yang terletak di belakang trem. Sekarang Anda harus memasukkan pegangan ke slot kiri, dan kemudian turun tombol ke bawah. Mengekspos bagian bawah beralih ke posisi tengah dan putar engkol. Pindahkan tombol yang lebih rendah pada posisi ujung kanan, lalu tarik pegangan dua kali lebih rendah. Jika dilakukan dengan benar, panel terbuka dengan kabel.

Kami pergi ke perisai sebelah air mancur. Panel kontrol masukkan di dalamnya, setelah mengekspos switch sehingga seperti gambar dibawah ini:

Sekarang kita pergi ke tangga dekat di mana kami menemukan memo. Sekarang katup harus aktif. Memutar dan pergi ke air mancur. Kami menarik air ke dalam kaleng dan mengatur panel kontrol, dan kemudian menerjemahkan switch di posisi ini:

Kami masuk ke dalam trem dan paste di panel turbin, yang ditemukan di kuil embrio. Membuka pintu jebakan di lantai, dan menuangkan air ke dalam radiator dari tabung itu. Setelah itu, trem akan mendapatkan berlangsung dari suatu tempat, dan Anda pergi.

bunga mekanik

Keluar di perhentian terakhir dan pergi melalui pintu gedung. Naik tangga, tidak lupa untuk mengumpulkan lembar baru dari buku harian almarhum kakaknya. Tong kosong berdiri di loteng, mengambil tongkat logam. Prolazili menetas melalui tangga berikutnya dan di lokasi ini mengambil ember papan. Ternyata wajahnya ke menara yang berdekatan dan meletakkannya untuk papan nya. Lanjutkan ke lift, di mana Anda bisa mendapatkan ke lantai bawah. Ini akan membuka permainan puzzle baru "Sublyustrum".

Bagian dari teka-teki dengan lift:

  1. Kami pergi ke lantai dua dan menghilangkan semua tuas ke bawah.
  2. Di lantai empat, putar saklar terletak di sebelah tangga.
  3. Di lantai tiga Anda harus mengaktifkan panah dari harpa sedemikian rupa untuk mendapatkan suara paling keras. Pedoman akan surya suar, terletak di sisi kiri kecapi.
  4. Hal ini diperlukan untuk mengubah katup dalam posisi yang benar. Untuk melakukan ini, pertama kita mengubah semua katup udara di sisi kiri, dan kemudian bergerak satu posisi kiri, dan tengah dan kanan - untuk tiga.
  5. Kita kembali ke lantai dua dan mengumpulkan dalam ember serbuk sari dari bunga dibuka.
  6. Sekali lagi kita pergi ke katup dan mengatur mereka semua ke kiri. Berikutnya, giliran tengah sekali, benar - dua kali, dan kiri - tidak menyentuh.
  7. Naik di lantai empat sebagai bunga terungkap dan diserbuki dengan serbuk sari dari ember, dimana buah pick logam.

Sekarang Anda perlu memanjat tangga ke puncak, dan masukkan ke dalam inti buah. Kami pergi melalui pintu yang terbuka dan naik.

Bagian akhir

Tokoh kita akan berada di tempat bersalju. Segera di bawah kakinya kita menemukan sepotong buku harian, maka bayangan akan muncul di depan kami. Kita berinteraksi dengan itu. Terbuka tampilan di bangku, jadi pergi ke sana. Di bawah bangku, ada sepotong kertas dengan catatan. Di sebelah kiri kita sekali lagi bayangan akan muncul, yang juga akan perlu untuk mengklik. Berikutnya, terbuka pandangan gang. Kami pergi ke tempat ini. Di sebelah kiri bangku yang gramofon, kita akan menemukan halaman berikutnya dari buku harian dari almarhum kakaknya. Sekarang kita perlu mengikuti bayangan ke dermaga. Antara tumpukan menemukan potongan terakhir dari buku harian itu, dan kemudian pergi ke lubang di kolam. Menonton film final dan untuk tujuan ini bagian kami petualangan ini.

kesimpulan

Akhir dari permainan ini cukup ambigu, dan itu adalah titik ini lebih sering dan menyebabkan perbedaan dalam pemain. Jadi, menurut beberapa, sebuah dunia berkilauan - hanya isapan jempol dari imajinasi orang yang menderita dari seorang profesor perpecahan dan penulis bertindak sebagai kedua "I". Menurut versi lain, protagonis - transformasi bersalah penemu, adiknya hilang di masa kecil. Selain itu, ada beberapa asumsi lain yang ada di balik kisah pencarian ini dan masing-masing memiliki hak untuk hidup. Dalam kasus apapun, temuan Anda sendiri, karena tidak ada pedoman yang pasti tentang interpretasi dari peristiwa yang terjadi dalam permainan. Hanya satu dapat benar-benar yakin - Sublustrum tidak meninggalkan acuh tak acuh setiap pengagum genre ini. Dan jika Anda memiliki keinginan untuk mengungkap salah satu cerita, jangan ragu untuk memahami bagian dari pencarian ini - Anda tidak akan kecewa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.unansea.com. Theme powered by WordPress.