KomputerPermainan komputer

Ketika "Maynkraft" dan fakta lain tentang permainan

Bagi banyak hari gamer, ketika ada "Maynkraft" telah menjadi benar-benar indah dan menyenangkan. Ini dunia dengan kemampuan untuk membuat segala jenis benda, bangunan, dan hal-hal dikoreksi untuk grafis pixel orang memberi banyak emosi yang tak terlupakan. Dirilis cerita permainan dapat menginspirasi siapa pun, karena pengembang telah menerima pengakuan internasional untuk pekerjaan mereka dan ide bagus.

Untuk informasi tentang pengembang

Tidak semua pemain tahu ketika ada "Maynkraft" dan siapa yang harus bersyukur untuk rilis dari proyek semacam itu. Ideologi inspirasi dan merupakan pengembang utama Marcus Persson, bahwa web lebih dikenal dengan nama samaran Notch. Dia bekerja pada permainan, bersama dengan tim kecil, yang kemudian bergabung ke studio dengan nama Mojang. Pada tahun 2014, puncak "popularitas Maynkrafta' telah mencapai ketinggian yang luar biasa, dan sebuah perusahaan besar Amerika Microsoft membeli semua hak untuk proyek selama dua setengah juta dolar. Sejak saat itu, semua penambahan game asli dan pengenalan inovasi berada di bawah kendali mereka. Dirinya Markus Persson meninggalkan tim dan memutuskan untuk mengambil perkembangan baru.

Mulai dari pembangunan

Pada sore hari, ketika ada "Maynkraft" secara resmi diakui 17 Mei 2009, namun mulai berkembang pada awal April. Saat itulah muncul di Infiniminer web game. Persson segera menarik perhatian karena konsep menarik dari grafis pixel dalam bentuk elemen persegi. Dalam sebulan, para pengembang telah membuka akses bagi setiap orang untuk kode sumber, dan saat ini adalah titik awal untuk awal bekerja pada "Maynkraft". Sebagai dasar untuk pemrograman menggunakan Java dan LWJGL perpustakaan, akses yang tersedia untuk setiap orang di web. Pekerjaan tidak harus mengarah dari bawah ke atas, karena Persson seperti proyek ditinggalkan RubyDung dengan waktu operasi yang cocok. Kami mulai bekerja kesepuluh Mei dan berlangsung selama tepat satu minggu. waktu singkat mungkin menunjukkan profesionalisme Notch dan pembantu setia. Tidak ada satu pada waktu itu tidak mengharapkan sesuatu yang besar, tetapi juga memiliki harapan tinggi untuk permainan. Popularitas proyek ini sudah setelah banyak iklan dan sungai dengan pembangunan satu hal yang paling luar biasa di dunia yang indah dan mengejutkan sederhana.

rilis pertama

Sebelum ada dunia "Maynkrafta" pixel art itu tidak terlalu populer. Tidak ada proyek besar bahkan tidak merenungkan dirancang dalam gaya yang serupa, karena tidak semua gamer juga dirasakan jenis ini di layar. Itu tidak menghentikan Persson, dan kejadian masa depan telah membuktikan bahwa dia benar dalam memilih gaya yang serupa. Setelah tiga hari bekerja pada proyek dalam jaringan memiliki video pertama dengan deskripsi dari permainan dunia dan menunjukkan fisika kemampuan. Pada saat itu, judul kerja permainan itu Gua permainan, yang secara harfiah berarti "The War Game". Keesokan harinya, nama ini diubah untuk lebih dekat dengan kenyataan Minecraft: Orde Batu. Empat puluh delapan jam butuh staf untuk menyelesaikan pekerjaan pada gameplay dan fitur. Setelah itu closed beta, yang memungkinkan hanya anggota TIGSource masyarakat. Ketika ada "Maynkraft" ketujuh belas bulan Mei 2009, semua orang menyadari bahwa kelemahan pengembang besar telah ditemukan dan dirilis ke gambaran umum dari produk yang berkualitas.

Popularitas global permainan tidak rumit

Pemain pertama yang Buat akun saya segera setelah rilis, mudah untuk menjawab pertanyaan ketika ia muncul "Maynkraft" tahun berapa dan apa fungsi awal. Sudah jam pertama dihabiskan di dunia imajinasi tak terbatas dari pengembang memberikan begitu banyak emosi yang tidak mungkin untuk melupakan mereka. Tujuh hari setelah forum resmi proyek ini dibuka, di mana pengguna berkomunikasi dengan pengembang untuk berbagi pengalaman dan dipamerkan oleh bangunan dan karya-karya lain di layar publik. Seminggu lagi berlalu, dan Persson telah menciptakan multiplayer untuk game-nya, yang mendapatkan popularitas setiap detik. kemampuan pengujian dan penemuan server mengambil tujuh hari.

Setelah itu, gamer bisa bersenang-senang dalam permainan favorit Anda dengan teman-teman Anda. Ketika versi pertama dari "Maynkrafta", semua orang mulai berbicara tentang online, dan pengembang telah mendengarkan keinginan pengguna. Multiplayer telah menarik lebih banyak pemain di jajaran tentara penggemar setia, dan titik ini dapat dianggap akuisisi terkenal di dunia untuk permainan, yang diciptakan hanya tujuh hari.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.unansea.com. Theme powered by WordPress.