Komputer, Permainan komputer
Fitur permainan "World of Tanks" dan interaksi pada peta "Siegfried Line"
Permainan "World of Tanks" memberi perhatian maksimal pada realisme dan korespondensi historis dari model teknologi, senjata dan pemandangan. Arcade multi pemain ini mencakup periode dari kendaraan tempur pertama ke tangki paling menarik di tahun 50an abad ke-20. Semua nuansa ini secara hati-hati dimodelkan oleh spesialis perusahaan dari Belarus, yang dapat membuktikan dengan contoh sendiri bahwa masih ada bubuk mesiu di labu pengembang lokal. Lagipula, dengan jumlah penonton, game ini adalah pemegang rekor mutlak dunia, karena ada entri yang sesuai dalam Guinness Book.
Prinsip
Meskipun popularitas besar "World of Tanks", para pengembangnya dipandu oleh hukum fisika yang ketat tentang dunia nyata, yang mereka coba transfer ke virtual reality semaksimal mungkin. Daftar lengkap inovasi ini bisa memakan waktu setidaknya beberapa jam. Oleh karena itu, kita hanya akan tinggal di telur Paskah yang paling menarik dan referensi yang bisa diketahui oleh pengguna yang ingin tahu.
Penyimpangan historis
Contoh rekonstruksi yang paling terkenal di "World of Tanks" adalah poros pertahanan Siegfried - sebaris struktur beton bertulang tertanam di tanah yang mencegah musuh maju. Meskipun permainan gagal untuk sepenuhnya menciptakan semua benteng (jumlah totalnya sebanding 60 ribu), fragmen yang disajikan cukup menggambarkan semua kekuatan dan keseriusan niat Jerman selama Third Reich. Bagaimanapun, konstruksi struktur ini tertunda selama lebih dari 6 tahun, hanya selesai pada tahun 1940. Benteng itu begitu teliti sehingga terobosan Jalur Siegfried bahkan tidak dipertimbangkan.
Implementasi di Worlf Tank
Meskipun di "World of Tanks" peta ini muncul dalam waktu yang sangat lama, beberapa pemula mungkin memiliki kesulitan yang tak terduga saat memainkannya. Sepintas, nampaknya hampir semua jenis peralatan akan bisa digunakan disini. Di satu sisi, pernyataan ini benar, walaupun jika Anda melihat pertanyaan dari sudut yang berbeda, Anda mungkin mendapat kesan bahwa itu tidak sesuai dengan kritik apapun. Bagaimanapun, konfrontasi utama, yang disertai dengan kerugian besar di kedua belah pihak, akan terjadi di bagian perkotaan dari peta, dan dialah yang memutuskan. Di sini, saingan yang paling lapis baja dan berbahaya akan bertemu, yang akan dipraktekkan dalam akurasi dalam kondisi sempit di jalanan.
Kesempatan sukses yang sama
Meski di peta, dinamai Siegfried, garis tempur dibatasi rintangan anti-tank, hal ini tidak merusak keseimbangan permainan. Bagaimanapun, dari satu sisi dia ada labirin jalan yang rumit, menyembunyikan bahaya. Sementara lapangan besar (atau hijau, seperti yang mereka sebut dalam kehidupan sehari-hari) mengundang kemungkinan untuk mewujudkan keterampilan mereka dalam tangki cepat. Jika mereka berhasil menghindari jebakan utama pada peta "Siegfried Line" - PT (kendaraan anti tank), yang memantau secara ketat zona tanggung jawabnya, hasil pertarungan bisa agak tak terduga.
Serbaguna
Para artileri yang tidak berpisah dengan kelas teknologi ini, ada juga aplikasi yang bermanfaat. Petanya sangat luas dan hampir tidak memiliki batas atau area tersembunyi yang tidak bisa mencapai proyektil. Oleh karena itu, gameplay di atasnya sangat beragam - pada teknik apapun Anda berada di sini, Anda tidak perlu bosan. Lagipula, ini kartu yang penting "Siegfried Line" - taktiknya bersifat non linier dan memungkinkan berimprovisasi.
Aplikasi pemodelan vektor
Namun, mari kita kembali ke arah utama pemogokan, saat tank berat saling berhadapan di sebuah kota kecil. Satu-satunya kesulitan adalah koherensi tindakan, karena tinju lapis baja lawan akan dipecahkan sampai ke sembilan. Serangan tunggal di sini tidak memecahkan apa-apa - seluk-beluk jalanan penuh dengan banyak musuh pasien, yang hanya menunggu saat yang baik, kesalahan atau pengawasan.
Similar articles
Trending Now