KomputerPermainan komputer

Yang menemukan "Maynkraft"? kisah sukses

Markus Persson - pencipta salah satu permainan yang paling ikonik dan sukses dari sepuluh tahun terakhir. "Maynkraft" bahkan tidak masuk ke dalam kerangka definisi permainan normal - itu adalah sesuatu yang lebih dari multiplayer sandbox biasa. Sekitar itu dibangun banyak fan service, komunitas dan banyak lagi. Dalam artikel ini Anda akan belajar yang menemukan "Maynkraft" dan beberapa fakta dari biografi sang pencipta.

Bagaimana semuanya dimulai?

Pada awal karirnya, Persson tidak bisa membayangkan apa yang akan mengubah ide nya dengan permainan kubus asli. pengembang tidak ingin memberikan wawancara ke berbagai sumber daya online dan media cetak.

Sebagai seorang anak, Marcus adalah rumah dan anak tenang. Sebaliknya gulyanok dan bersenang-senang dengan anak-anak di halaman, ia lebih suka duduk di rumah dan mengumpulkan berbagai tokoh dari LEGO desainer. Keakraban dengan komputer dan pemrograman mulai langsung dari 7 tahun. Ayah Persson ini membawa pulang sebuah PC lama, dan anak itu langsung menjadi terlibat dalam penelitian ini. Setelah beberapa tahun, ia menulis program pertama.

Kehidupan anak lemas dalam 12 tahun. Orang tuanya bercerai dan ia tinggal dengan ibunya. Karena itu, ia bahkan tidak bisa menyelesaikan sekolah tinggi. Dalam keputusasaan ibunya mendaftarkan dirinya dalam kursus pemrograman. Dan acara ini telah menjadi kunci untuk kehidupan Marcus. Pada tahun 2004, orang mulai mengaduk-aduk permainan seperti pada ban berjalan. Setelah menetap dalam perusahaan Raja, ia menjadi terlibat dalam pengembangan besar Cash permainan Candy. Setelah 5 tahun, sudah programmer pergi ke perusahaan lain, di mana ia diberi banyak kebebasan. Dengan ini pengembang bisa melakukan "Maynkraft" proyeknya. Akhirnya menjadi mimpi masa kecil menjelma yang menetas Markus Persson - Minecraft, game tentang batu aneh dan mengumpulkan sumber daya. Pada tahun 2009 ada versi alpha mentah pertama dari game online. Pada awalnya, orang yang sedikit tertarik dalam proyek ini. Tidak ada yang tahu yang menemukan "Maynkraft" dan apa adalah ide dari permainan ini. Namun, itu semua berubah setahun kemudian.

proyek kenaikan

Pada musim panas tahun depan, permainan mulai bubar seperti kue panas. Lebih dari 400 eksemplar terjual dalam satu hari, memungkinkan pendiri mengundurkan diri dari pekerjaan permanen. Marcus juga berhasil menang atas mantan kepala di sebuah studio kecil di peran manajer keuangan. Persson masih di tempat teduh di bawah nama samaran Notch. Ini memungkinkan dia untuk menarik perhatian kepada orang misterius dari penerbitan terbesar dan perusahaan, serta mendapatkan lebih dari 2 juta pelanggan di "Twitter".

Minecraft, yang terjemahan berarti "kerajinan penambang" (dan itulah yang Anda harus berurusan dengan sebagian besar waktu bermain) tidak diiklankan di tempat lain. Pada saat yang sama salinan proyek dan informasi tentang hal itu tersebar dengan kecepatan iklan virus. Pada tahun 2012, tidak ada satu orang yang tidak tahu tentang yang menemukan "Maynkraft" dan apa yang dia.

Permintaan dan popularitas

perusahaan kecil Mojang menjadi tertarik pada segala-galanya. investor yang tak terhitung jumlahnya, biro iklan, dan banyak lainnya datang ke studio dengan menawarkan hampir setiap hari. Tetapi perusahaan telah secara konsisten menolak investasi dan ada benar-benar terpisah. 2012 berakhir dengan Mojang untuk keuntungan puncak $ 230 juta.

Tapi sedikit orang tahu bahwa Marcus mengundurkan diri sebagai kepala direktur perusahaan pada akhir 2011. Setelah lepas landas, permainan dia membeli apartemen paling mahal di Stockholm, menikah, dan menjadi terlibat dalam perwujudan ide-ide baru. Tapi ia masih perwakilan dan orang dari "Maynkraft".

Titik kritis

Namun, kebahagiaan pengembang tidak berlangsung lama. Setahun kemudian, ia menceraikan istrinya, dan kemudian meninggal dari orang tuanya. Dia tidak punya pilihan selain untuk kembali ke permainan.

Markus Persson terkejut melihat bagaimana proyek yang hilang semua "keajaiban". Sebelum dia adalah tugas yang sulit - untuk kembali ke sangat daya tarik "Maynkrafta". Setelah ratusan tweet marah dan hinaan dari kesabaran pemain Developer bentak dan ia memutuskan untuk menjual perusahaan pada Microsoft.

Pada Persson melanda berita bahkan lebih negatif, karena sebelumnya ia mengklaim bahwa siapa pun dan tidak akan pernah menjual proyek Anda dan perusahaan Anda. Dalam Microsoft telah mengusulkan permainan $ 2,5 miliar.

Dari saat ini orang yang datang dengan "Maynkraft" mulai memperhatikan diri Anda sendiri, dan hiburan, semua kurang dari memperhatikan kemarahan Internet. Dan proyek ikonik masih hidup dan menendang. Meskipun usia yang layak untuk proyek online, mendapatkan penonton Minecraft, meskipun sisik tidak pusing. Tapi ayah, "permainan yang aneh tentang kubus dan koleksi yang tak ada habisnya sumber daya" telah memutuskan untuk menebus masa mudanya, ketika ia memberikan perhatian hanya untuk pemrograman.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.unansea.com. Theme powered by WordPress.