Bisnis, Tanyakan ahli
Menarik dalam catur. aturan permainan
Catur - itu adalah permainan lama yang telah ada selama 15 abad. Beberapa menyebutnya seni, orang lain - olahraga, mengadakan kompetisi tahunan antara para pemain terbaik. Menang adalah selalu bagi mereka yang memiliki pikiran yang jernih, kemauan yang kuat dan mampu melaksanakan perhitungan yang tepat. Setelah semua, bergerak musuh harus mampu melihat terlebih dahulu, agar tidak jatuh ke dalam "perangkap", untuk dapat menghindari Shah, dan bahkan menyebabkan situasi di mana hasil imbang di catur.
aturan dasar permainan
Untuk memulai permainan, Anda perlu tahu aturan dasar permainan catur. Menggambar, pat, tikar, Shah - adalah hasil dari partai, yang juga perlu ditemukan. Seluruh Inti dari permainan ini adalah untuk bergantian bergerak potongan sekitar papan untuk gelaran, yaitu, untuk posisi di mana raja lawan adalah dalam situasi tanpa harapan.
Melibatkan dua pemain, masing-masing memiliki 8 pion, 2 kuda, 2 rooks, 2 gajah, raja dan ratu. Peringkat kedua selalu menempatkan bidak, mereka mengambil beban yang dari diri mereka sendiri, membela tokoh yang kuat. Dan terletak pada baris pertama: di tepi benteng, kemudian kuda, maka gajah, dan tengah raja dan ratu (hitam - kotak hitam dan putih - putih). Pemain langkah catur pertama disediakan dengan angka berwarna terang. Siapa dan bagaimana untuk bermain - untuk memutuskan undian.
Sebagai bergerak dalam catur?
Tokoh paling penting adalah raja dalam catur. Dia hanya pergi ke alun-alun di dekatnya, terlepas dari warna, tetapi hanya jika ia tidak sibuk dan tidak di bawah serangan musuh. Ratu terkuat mungkin bergerak di sekitar papan secara horisontal dan vertikal di sepanjang diagonal adalah 1, 2, 3, dan sejumlah besar bidang. Pemain mencoba untuk mengurus angka ini, karena memiliki lebih banyak fitur. Rook sedikit lebih rendah kekuatan ratu. Hal ini dapat langsung hanya vertikal atau diagonal, dan juga untuk jumlah yang tak terbatas bidang.
Sisa potongan yang ringan dan paling lemah. Gajah berjalan hanya satu diagonal - pada sel-sel kulit hitam, yang lain - hanya putih. Bergerak kuda dengan cara yang khusus, huruf "G", yaitu dua kotak maju atau mundur, dan satu ke sisi (kanan atau kiri). Dengan demikian, melompat lapangan dengan hitam putih, atau sebaliknya, dari putih menjadi hitam. Potongan-potongan terlemah dalam permainan catur adalah pion, mereka selalu pergi lurus ke depan, karena mereka tidak bisa mundur kembali. Tetapi jika setidaknya satu akan mencapai ujung papan, pilihan pemain, hal itu bisa menjadi Ratu, uskup, benteng atau ksatria.
Jika perjalanan sosok setiap lawan berdiri, adalah mungkin untuk "hack", menghapus dari papan dan menjadi di tempatnya. Tapi Anda tidak mengambil kadang-kadang lebih baik untuk menemukan langkah lain, agar tidak menggantikan pukulan sosok mereka lebih kuat dan dengan demikian tidak memungkinkan imbang di catur atau tikar.
shah
Selama permainan pemain catur memindahkan potongan-potongan di lapangan, menyerang satu sama lain, "berputar", dilindungi. Raja - ini adalah tokoh utama yang di papan sampai akhir partai, dan itu tidak bisa dihilangkan. Tapi Anda bisa menempatkan dia atau shah tikar.
Shah - situasi di mana raja diserang oleh potongan musuh. Dan langkah selanjutnya, itu harus dilindungi dengan baik:
- Untuk menjauh dari bidang menyerang ke titik lain yang aman.
- Jika memungkinkan, menutup lain sosoknya. Jika Shah menempatkan kuda atau berjalan kaki, metode ini tidak akan bekerja digunakan.
- Menghilangkan musuh menyerang sosok Anda.
tikar
Setiap pemain dalam permainan mencoba untuk menempatkan pasangan lawan. Ini adalah situasi di mana raja tidak bisa lepas dari serangan angka. Dengan kata lain, itu adalah cek yang sama, tetapi tidak ada pertahanan terhadap itu. Checkmate bisa bentuk apapun, kecuali raja, sebagai dekat dengan musuh, ia sendiri membahayakan bahwa tidak mungkin. Mat - adalah penyelesaian partai dengan kemenangan lengkap salah satu pihak. Tetapi ada situasi saat gelaran dimasukkan tidak berhasil, sebagian besar disebabkan oleh terbatasnya jumlah potongan di papan tulis. Dengan demikian, menyatakan jalan buntu dalam catur - imbang.
jujube
Istilah ini berasal dari kata Italia dan Perancis yang berarti "zero-sum game." Posisi ini tokoh, di mana tidak mungkin untuk bergerak, tetapi dalam kasus ini raja tidak di cek. Dalam situasi seperti itu adalah imbang ditentukan dalam catur. Jarang ketika di lapangan hanya ada dua raja. Karena mereka kawin dengan satu sama lain untuk memberikan tidak dapat dideklarasikan jalan buntu.
Banyak terima kasih jalan buntu menghindari pasangan mungkin. Misalnya, White memiliki keuntungan besar dalam jumlah angka. Hitam telah tinggal hanya beberapa bidak dan raja, yang ditutup lawan-lawan mereka. Tampaknya menjadi dekat dengan matras, tapi ada tempat untuk pergi ke raja, seperti di tempat "penyergapan" dan lulus sendiri tidak dapat ditempatkan. Dengan demikian, secara tidak sengaja Putih menyatakan hasil imbang di catur, dan mereka hanya memperoleh 0,5 poin dalam kompetisi, tetapi bisa menjadi pemenang partai.
Apa kebuntuan dalam catur? Ini adalah kerugian atau imbang? Membalas pertanyaan ini sulit. Untuk orang yang berada di ambang kemenangan, sebuah jalan buntu yang tak terduga agak kekalahan. Dan untuk pemain yang nyaris tikar, hampir kemenangan, karena 0,5 poin dan ia tidak bisa.
Similar articles
Trending Now