Komputer, Permainan komputer
Game BioShock Infiniti ("Bioshok Infiniti"): bagiannya
Hari ini kita akan membicarakan game "Bioshok Infiniti", yang terbitannya akan dibahas lebih lanjut dalam semua detailnya. Penembak seru ini menenggelamkan kita di atmosfer tahun 1912, dan kejadian terungkap di kota fiksi Columbia.
Mercusuar
Pada awal permainan "Bioshok Infiniti" bagian (bagian 1) tidak terhubung dengan kesulitan. Belok kiri ke kanan analog dan naiki tangga, klik X. Ikuti kanan dan buka pintunya. Kami mendekati meja. Kita melihat pantulan di kolam berisi air. Kita naik lebih tinggi lagi. Kami pergi ke lantai tiga dan temukan di kursi tubuh seorang pria. Perhatikan prasasti itu. Selanjutnya, ada kenaikan yang lebih tinggi lagi. Kami memeriksa lonceng di sebelah kiri. Begitu kita berdering ke kiri, 2 - tengah, 3 - kanan. Pintu terbuka. Kami duduk di kursi (merah). Kami melihat pemandangan yang mengesankan.
Passage dari game "Bioshok Infiniti": center
Sebelum kita, bagian selanjutnya dari game. Disini kita harus mencari tempat persembunyian baru, disiapkan oleh pencipta Bioshok Infiniti. Passage mempersulit pencarian rekaman audio. Kami pindah ke kiri. Kami bertemu dengan seorang pria berkulit putih. Belok kiri. Kami meneruskan. Di sebelah kanan kita menemukan rekaman audio pertama dari Lady Kamstok. Kami mengikuti lebih jauh melewati pria itu. Kami pergi ke pastor, tekan X, ini akan memindahkan orang.
Setelah percakapan orang itu akan merentangkan telapak tangannya. Setelah jabat tangan, Anda bisa melanjutkan perjalanan permainan. "Bioshok Infiniti" dihiasi dengan screensaver yang sangat spektakuler. Anda perlu membuka pintu di sebelah kiri. Kami menyusuri jalan setapak, kami membuka satu pintu lagi. Kami turun. Kami pergi ke patung, belok ke toko di sebelah kanan. Di belakang konter, kami menemukan entri pertama Zahari Hale Kamstock. Kami melangkah lebih jauh ke jembatan. Kami melewatinya, membiarkannya naik.
Jika Anda tertarik dengan tugas tambahan di Bioshok Infinity, melewatinya, seperti mencari, memerlukan perhatian khusus. Jadi, setelah melintasi jembatan tidak jauh dari kita ada toko. Sedikit ke kiri kita melihat kinetoskop. Di dalamnya Anda bisa menemukan potongan sejarah kota. Hal ini terkait dengan bagian bonus dari permainan dan tugas tambahan. Jadi, belok kanan. Kita juga bisa bangkit menggunakan langkah-langkah di depan. Kami masuk ke kebun. Di atas meja di sebelah kanan di bawah payung, kami menemukan audio kedua dari Zahari Hale Kamstock.
Area undian
Hal ini diperlukan untuk membiasakan diri dengan fakta bahwa kekuatan superior musuh akan terus mengelilingi kita dalam permainan "Bioshok Infiniti". Passage akan menjadi tidak mungkin jika pengguna tidak berhasil menunjukkan ketangkasan dan keterampilan yang tepat. Jadi, kita dipenuhi kemacetan orang. Kami mendekati gadis itu dengan sebuah keranjang dan berbicara dengannya. Kami mengeluarkan bola dengan angka "77". Kami memenangkan undian. Tekan RT untuk mencoba melempar bola ke arah presenter utama di atas panggung. Segera kita harus melawan musuh. Kami naik tangga. Hancurkan musuh, sementara satu lawan kita temukan pistol. Kami melanjutkan ke kanan.
Terjun ke atmosfir gelap "Bioshok Infiniti". Passage of the game pada tahap ini terhubung dengan pencarian rekaman audio pertama Jeremy Fink. Hal ini terletak di antara sepasang sel di sebelah kiri. Kami bergerak maju, ambil menara di tepi kapal. Ini akan membantu dalam pertempuran dengan musuh. Kami sampai di pintu gerbang. Di jalan ambil menara di area yang luas. Itu terletak di sebelah kanan di langkan. Kita menghancurkan semua musuh, kita membuka gerbangnya. Kami membuang musuh melempar bom api. Kami memilih botol yang tersisa dan mendapatkan kemampuan baru yang disebut "Kiss of the Devil". LB memungkinkan Anda mengubah keahlian Anda. Kami mengikutinya, ambil turret dan hancurkan musuh yang lolos. Mari beralih ke Blue Ribbon.
Atap Kamstock
Kami terus berbicara tentang game "Bioshok Infiniti", tentang bagian dan fiturnya. Kami ikut langsung. Kita melihat kinetoskop 3. Kami bertemu pasangan. Gadis di nampan memegang koktail yang akan memperbaiki perlindungan. Kami meminumnya. Kami melewati pintu. Di sebelah kiri kita pilih audio pertama dari Ed Gaines. Kami berangkat dari balkon. Bertujuan pada kait. Push on A, ini akan memungkinkan tidak hanya untuk melompat, tapi juga untuk pegang. Kita melemparkan diri kita ke arah hook lain dan seterusnya. Bertujuan pada musuh. Hilangkan lawan dalam lompatan. Kami memilih senapan mesin. Kami bergerak di sepanjang lokasi, menghancurkan musuh, serta menara.
Kami melompat ke kapal kedua. Selanjutnya, kita menuju ke atap gedung dengan gelas besar. Kami berpegangan pada kail, kami mendarat di bagian lain kota. Kami masuk ke pintu merah. Kami melangkah lebih jauh ke ujung apartemen. Akan ada musuh. Kami menghancurkan mereka. Kami berangkat di jalan. Kita masuk dalam pertempuran dengan yang lainnya. Kita akan bertemu menara. Kami turun tangga ke tempat yang tertutup rumput. Kami menemukan di panggung rekaman audio pertama dari Preston Downs. Kami melangkah lebih jauh. Kami masuk ke gerbang besar. Kami muncul di depan gedung. Kita langsung saja, di tangga kita belok kiri. Kami menghilangkan dua orang. Di bar, kami menemukan audio ketiga dari Zahari Hale Kamstock.
Pulau monumen
Inilah nama bab selanjutnya "Bioshok 2: Infiniti". Passage itu bisa difasilitasi dengan meningkatkan tingkat ketrampilan. Selanjutnya, kita menemukan kinetoskop di sebelah kiri, menghilangkan musuh dan masuk ke koridor melalui pintu. Kami sampai di balkon. Kami menghalangi. Begitu sampai di tempat tujuan, hilangkan musuh. Di dalam ruangan di atas meja di sebelah kanan, kita menemukan rekaman audio kelima dari Zachary Hale Kamstock. Kami menurunkan tuas di dekatnya. Kami bergerak di sepanjang jalan lebih jauh. Kami berhenti di kotak. Kami melompat pada musuh, yang ada di sebelah kanan. Kami menangkap kail. Hilangkan musuh di bawah ini. Kami melompat di hook. Sekarang perhatikan balkon yang punya pintu. Kami melompat ke salah satu kait di sisinya. Kami jatuh di balkon. Kita masuk gedung. Kami mencapai bagian yang lain. Kami melompat di jalan. Kami melewati pintu. Kami menarik tuasnya. Kami mendengarkan Nabi. Sekali lagi kita menarik tuasnya. Kami naik ke atas. Kami melangkah lebih jauh.
Kita melompat ke arah kait Zeppelin Nabi. Bergegas ke geladak, menghancurkan lawan. Kita masuk ke dalam, kita berpaling ke pintu kiri, kita akan masuk ke ruang kontrol. Kami menarik tuasnya. Kita diselamatkan dari Zeppelin. Kami melompat turun dan berpegangan pada jalan setapak. Kita mencapai titik yang diinginkan. Kami melompat ke tanah. Kami sampai di pintu, kami pindah ke lokasi baru.
Menara monumen
Jangan lupakan kait khusus yang ditemukan di "Bioshok". Bagian tanpa unsur-unsur ini tidak mungkin. Kami melompati, menerapkan hook dari atas. Kami temukan di loker kiri, di dalam gedung, rekaman pertama Taya Bradley. Kami melewati pintu. Kami mengikuti ruangan dengan generator. Kami melangkah lebih jauh ke pintu kayu. Belok kiri. Kami melewati pintu besi. Kita muncul di ruangan yang dibedakan oleh salib merah. Di atas meja, kami menemukan rekaman kedua Taya Bradley. Kami lewat lebih jauh. Dari meja di sebuah ruangan besar yang memiliki tangga, kita mengambil audio keenam dari Zahari Hale Kamstock. Kami pergi ke lift. Kami lanjutkan ke lantai yang lain. Ke kiri, periksa meja gantung. Kami mengikuti melalui pintu. Kami menarik tuasnya. Kami melihat gadis itu. Kami bergerak melewati ruangan lain. Kami menarik tuasnya, itu akan memungkinkan untuk memata-matai gadis itu. Kita melangkah lebih jauh. Di ruangan dengan tuasnya, kita pilih di kanan kursi rekaman audio pertama dari Rosalinda Lutis. Kami pergi ke gadis itu, lalu kami menyelamatkannya. Kami kabur.
Setelah melihat pemandangan lagi kita masuk ke ruangan. Buka pintu ke kanan. Kami masuk ke ruangan untuk Elizabeth, di dalam kami menemukan kinetoskop. Kami melanjutkan ke bagian lain dari pantai. Kami pergi ke dermaga. Kami menarik perhatian Elizabeth. Dengan gadis itu, kita melangkah lebih jauh ke kanan, melewati pintu putar. Kami naik tangga dan pergi ke jalan. Kami bertemu di depan pasangan - wanita dan pria. Kami menarik perhatian gadis itu. Pilih jimat sangkar atau jimat burung. Kita melangkah lebih jauh, kita beralih ke gedung yang tepat, kita mendekati dan memeriksa pintu yang terkunci. Segera Elizabeth akan membukanya.
Kita bergerak lebih jauh, di sebelah kiri kita menemukan sebuah lorong dimana kita bertemu dengan dua orang. Kami melewati pintu dan menemukan hadiah di atas meja. Di sebelah kanan di keranjang kami menemukan entri pertama Daisy Fitzroy. Sekali lagi kita pergi ke pasangan dan mengambil hadiah di sebelah kiri di atas meja. Kami masuk ke aula, di mana mesin slot berada, kami langsung pergi. Kita masuk ke pintu kiri. Kami jatuh ke toilet. Kami menemukan di atas meja catatan ketujuh Zachary Hale Kamstock. Kami kembali ke koridor. Kami pindah ke kiri. Kami melihat kinetoskop. Kami melewati pintu putar, mengikuti panah indeks. Kami pergi ke kasir. Kami memanggil. Kami masuk ke dalam pertempuran dengan lawan. Elizabeth akan ketakutan dan melarikan diri. Kami bertarung dengan musuh yang membuka gerbang. Kita masuk ke dalamnya. Di atas meja di sebelah kanan, kami menemukan entri pertama Ester Mailer. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang koridor dan berbelok ke kiri pada kesempatan pertama.
Kami muncul di ruangan tempat kasir berdiri. Kami menemukan ramuan di atas meja. Kami pergi dan pergi melalui pintu kiri. Kami menuruni tangga. Di pojok kami menemukan catatan kedelapan Zachary Hale Kamstock. Kami masuk troli. Kami menarik tuasnya. Kami naik dan melihat-lihat teleskop. Kami melewati pintu putar. Kami turun tangga, belok kiri. Kami memeriksa pintu, yang memiliki kunci. Klik di atasnya Elizabeth akan mematahkan kunci.
Kami masuk ke ruangan itu. Kami menemukan obat mujarab di atas meja. Di ujung ruangan kita menemukan tempat yang aman. Hal ini membutuhkan lima pinters untuk istirahat. Kami melihat ke kanan meja. Ada tombol master pertama. Kami menemukan karabin, dan juga catatan kedua oleh Daisy Fitzroy. Kami meninggalkan ruangan. Kami pergi ke arah yang berlawanan dan menemukan kinetoskop. Juga ada mesin penjual otomatis yang menjual perbaikan senjata api.
"Bioshok Infiniti": bagian itu. Dek perintah
Di sudut kanan atas ada indikator pengisian ulang burung tersebut. Hal ini diperlukan untuk menghilangkan semangkuk Narodnik, untuk tujuan ini cukup untuk mengarahkan dan menekan tombolnya. Yang pertama menghancurkan kapal dengan peluncur roket. Ada indikator kekuatan benda bercahaya di tengah dek bagian atas. Hal ini diperlukan untuk menghilangkan musuh sebelum mereka menimbulkan kerusakan di atasnya. Setelah semuanya selesai, pergilah ke haluan dek. Kami memberikan perintah Nightingale untuk melikuidasi sifon di dasar patung.
Elizabeth menciptakan celah, membawa ke bawah air Booker dan dirinya sendiri. Kita menemukan diri kita berada di kota Delight, dibangun oleh Andrew Ryan. Elizabeth melangkah maju di depan pintu yang mengarah ke kereta bawah tanah. Pemberontakan terjadi dan kehancuran memerintah di mana-mana.
Puncak
Mari kita lihat apa yang berakhir di game "Bioshok Infiniti". Final dimulai dengan fakta bahwa kita berada di ujung kompartemen. Kami menghilangkan lawan dan melompat di jalan. Kami mencapai ujung yang berlawanan dan melompat ke geladak. Kami melewati pintu. Kami mendengarkan Elizabeth. Kami melewati pintu. Kami sedang menonton adegan itu. Dorong X, jadi dalam pertempuran dengan Nabi, kita membela gadis itu. Kami naik ke atas. Elizabeth harus membuka pintu. Kami melewati kemudi. Klik di atasnya Hilangkan musuh, hancurkan Zeppelin dengan bantuan seekor burung. Arahkan mereka ke penglihatan dan penjepit X. Lindungi generator biru. Setelah menang, kami pergi ke tepi. Akan mengikuti rangkaian kejadian yang aneh.
Episode 2
Selanjutnya, perhatikan bagian dari "Bioshok Infiniti - Burial Et Si 2". Ini adalah tambahan khusus untuk permainan, yang diciptakan bagi mereka yang tidak berpikir alur ceritanya sudah cukup. Di sini kita memasuki plot dengan kedok Elizabeth, yang ada di Paris. Kami melewati jalan-jalan yang nyaman, dimana semua orang bahagia. Temukan seorang gadis kecil bernama Sally, berpaling padanya, tapi dia kabur. Pada saat bersamaan, situasinya segera menjadi suram. Cahaya padam dan Elizabeth harus melewati mimpi buruk itu. Kami sampai di indra kita di genangan darah dan mendengar suara di radio. Kami menuruni tangga. Kami membuka pintu dan melihat gadis yang telah meninggal itu. Kenangan menyapu melewati kami satu per satu. Akibatnya, kita menemukan diri kita berada dalam perahu yang suram. Kita tunggu, sementara itu akan muncul di tangga, dan kita naik ke atas. Kami membuka pintu. Dan sebelum kita lagi ada sebuah ruangan dengan gadis yang hilang itu. Kami mencapai lift dan menekan tuasnya. Kami turun. Kami melewati terowongan. Kami bertemu di celah musuh dan memukul kepalanya dengan sesuatu yang berat. Kita lanjutkan ke poros ventilasi. Kami meneruskan, kami menemui musuh di pintu. Kami mengalahkannya. Kami membuka pintu dengan kunci utama. Angkat panah di depan. Kami merobek pintu. Kami mengikuti diam-diam ke musuh, berdiri dengan punggung di depan. Kami memekakkan telinga dia. Kami melangkah lebih jauh ke dalam kenangan misterius Elizabeth.
Rekaman audio
Bagian dari "Bioshok Infiniti: Sea Grave" dalam banyak hal membuat sulit untuk menemukan rekaman audio, jadi perlu dibicarakan secara terpisah. Kami memperhatikan sudut jauh toko "Cupid's Arrows". Di pintu untuk staf kami menemukan buku harian audio pertama dari Antonio Rodriguez. Kami membuka ruang utilitas yang berdekatan. Di dalamnya kita menemukan plasmid pertama - yaitu "Peeping". Kami lewat jauh ke dalam ruangan, di dekat konter di gaun Elizabeth kami memilih buku harian kedua - Carol Lynn. Kami pergi ke Silver Fin. Selanjutnya ke laboratorium Sushong.
Di lantai pertama, di sisi kiri pintu masuk, kami melewati tengah ruang utilitas. Di pintu yang terkunci, kami berjalan ke kantin dapur, kami melihat buku harian berikutnya - Morris Laudermann. Kita lanjutkan ke lantai dua laboratorium. Kami pergi ke kiri. Di atas meja, ambil buku harian - Yui Sushong. Kami mencari komponen yang akan membantu dalam memperbaiki mesin. Kami pergi ke Test Drive, kami mendapatkan plasmid "Santa Claus". Tidak sampai di pintu yang tertutup, kami masuk ke ruang utilitas. Kami mengambil buku harian - Samantha Kemp.
Kami masuk ke pintu yang terbuka. Ikuti sisi kiri Test Drive. Di ruangan itu kami memperhatikan meja yang sudah terdorong mundur. Di bawah kursi kita pilih buku harian - Kay Flannigan. Di Test drive kita masuk ke sudut yang jauh gelap. Di kursi kita pilih buku harian - Emmet Wyman.
Jadi kita membahas permainan "Bioshok", yang bagiannya dijelaskan secara rinci.
Similar articles
Trending Now