Seni dan HiburanPermainan kesempatan

Do Anda tahu, bagaimana "Twister"?

Ketika permainan "Twister" pertama kali muncul dijual di 1966, itu tidak bisa disebut inovasi yang sukses. Partai permainan tampak terlalu berisiko, begitu banyak toko-toko hampir tidak memesan. Para produsen memutuskan adalah untuk menghentikan pembebasan semua. Itu semua berubah saat pertandingan ditampilkan pada sebuah acara televisi. Ini menghidupkan kembali produksi dan berbalik permainan menjadi fenomena nyata dari budaya pop.

ide asli

Pada tahun 1966, pengiklan Minnesota Reyn Gayer bekerja keras untuk datang dengan sebuah buletin iklan untuk semir sepatu. Tiba-tiba dia punya ide dari permainan, yang seharusnya tidak bermain di meja dan di lantai. Dia disajikan karpet besar kotak berlabel yang pemain akan perlu untuk maju dalam proses hiburan. Pada hari-hari tidak ada permainan di mana pemain harus berpartisipasi secara langsung. Idenya adalah terobosan Geier. Dia mengambil karton besar, dicat di atasnya dua puluh empat persegi berwarna besar - enam panjang dan lebar empat, dan kemudian mengundang delapan rekan pada malam ceria. Dia menjelaskan bahwa langkah ini diperlukan, seperti dalam catur. Permainan ini sukses besar, dan Guyer menyadari bahwa tidak masuk akal terbatas pada sepatu - Anda perlu menggunakan ide yang menyenangkan untuk penjualan! Dengan demikian, booster sederhana di ambang kudeta pemasaran di pasar game.

kerjasama yang sukses

Dalam Guyer tidak memiliki pengalaman dalam pembuatan mainan. Dia menyewa seorang veteran industri, dan Charlza Foli artis Rabensa Nil. Mereka harus membantu dia untuk mengembangkan konsep secara lebih rinci. Rabens tahu bahwa pemain harus bertaruh di lapangan bermain, tidak hanya kaki, tetapi juga tangan saya dan Foley datang dengan enam lap untuk mengirim warna yang sama berturut-turut untuk membuat tugas yang lebih sulit bagi para peserta. Yang menarik untuk diterima pada April 1966 paten untuk "sebuah permainan di mana peserta digunakan sebagai elemen permainan", Foley dan Rabens terdaftar sebagai penemu. Namun demikian, pendapatan untuk penemuan diterima Geier, mantan penulis ide.

"Pretzel" permainan

Sebuah permainan yang menciptakan sebuah tim pengembang, diputuskan untuk memanggil "Pretzel", karena peserta harus membungkuk dalam pose yang tidak biasa. Bermain adalah sangat sederhana. Berputar panah menunjukkan di mana pemain meletakkan kaki atau tangan, menentukan warna lingkaran yang diinginkan. Pemenangnya adalah orang yang bisa lagi tetap berdiri tanpa menyentuh tanah dengan siku atau lutut. Permainan "Pretzel" membutuhkan koordinasi yang baik, fleksibilitas, dan kurangnya kebingungan yang tidak perlu, karena dalam proses yang diperlukan untuk berhubungan cukup dekat dengan pemain kedua.

mulai tidak konsisten

Ketika tim Geier mempresentasikan "Pretzel" produser Milton Bradley game, kepala penelitian dan pengembangan Mel Taft saya langsung terpikat. anggota dewan lainnya mempertanyakan Bradley, permainan tampaknya mereka terlalu provokatif. Mereka mengatakan Melo, bahwa menjadi seseorang begitu dekat, terutama jika pemain lain adalah anggota dari lawan jenis, tidak hanya dapat diterima. Aturan-aturan sosial tampaknya tidak bisa dihancurkan! Namun demikian, pencipta usaha yang diusulkan, dan Mel memutuskan untuk mengambil risiko itu. Dengan dukungannya, perusahaan setuju untuk memproduksi permainan papan dengan satu syarat - saya harus mengubah nama. sudah merupakan mainan untuk anjing di pasar, yang disebut dengan cara yang sama. Milton Bradley mengubah nama permainan di "Twister" dan menciptakan slogan: "Sebuah permainan yang akan mengikat Anda dalam simpul" Guyer tidak menyukai konsep baru. Nama mengingatkannya pada Midwest, di mana disebut tornado, di mana orang tewas. Tampaknya dia bahwa keputusan tersebut - sebuah pilihan yang buruk. Namun demikian, diputuskan untuk mengubah nama ke "Twister", dan di bawah nama ini hal-hal baru dan pergi ke rak-rak toko.

Bulan-bulan pertama produksi

Milton Bradley menemukan sebuah perusahaan yang memproduksi tirai untuk jiwa, untuk memesan tikar vinil "Twister." Pada kotak telah ditempatkan karakter kartun bahwa ide itu tampaknya tidak begitu seksi. Namun, kekhawatiran pertama rekan-rekannya dikonfirmasi. Kebanyakan rantai ritel, yang bermain dipresentasikan pada pameran tahunan, dianggap ide cukup bejat. Inti dari permainan itu terlalu berisiko untuk memasukkan katalog nya Tahun Baru. Keputusan terbesar penjual semua ditentukan, dan sehingga permainan adalah sebuah kegagalan. Setidaknya, jadi mungkin tampak dari luar. Produsen sudah hampir menyerah.

terduga

Permintaan mulai menurun. Milton Bradley memutuskan untuk menutup produksi "Twister", tapi sebelum itu perusahaan manufaktur mainan menghubungi stasiun TV dan telah setuju untuk bermain pertunjukan selama acara malam. Jika penonton bisa percaya bahwa bermain "Twister" sangat menyenangkan, acara ini bisa memberikan kesuksesan usaha. Jika film tidak membantu, itu akan menjadi jelas bahwa ide gagal. Lagi pula, itu patut dicoba. Satu-satunya jalan keluar adalah televisi. Transfer "The Tonight Show" adalah salah satu yang paling populer - itu tampak jutaan orang Amerika. Presenter dari Dzhonni Karson bermain di "Twister" dengan aktris menawan Eva Gabor hidup. Ed McMahon memutar panah dan tertawa, melihat bagaimana Carson dan Gabor menempati posisi yang aneh. Aktris ini dimainkan secara langsung dalam gaun malam dengan leher ekspresif! Selebriti cantik popoteli, mengikuti petunjuk panah, dan penonton senang. Keputusan untuk menunjukkan produk di televisi adalah seorang revolusioner dan terbukti seratus persen!

segera

Dampak rol diwujudkan segera di penjualan game. Hal ini sangat konsisten dengan semangat tahun enam puluhan emansipasi. Keesokan harinya setelah siaran di toko-toko dibanjiri pembeli. Bermain beberapa kali di televisi menunjukkan bahwa hanya ditambahkan ke popularitasnya. Milton Bradley memerintahkan iklan koran yang menyatakan hiburan sensasional, ditampilkan di televisi. produsen mainan untuk pertama kalinya pergi ke kontrak dengan produsen alkohol - Milton Bradley telah memutuskan untuk bekerja sama dengan perusahaan untuk produksi minuman Tujuh-Crown dan menjual permainan di toko minuman keras di seluruh negeri. Craze terpikat anak-anak dan orang dewasa. Hiburan yang paling populer telah menjadi remaja. Pada bulan Oktober 1966, menjadi jelas bahwa permainan terbaik menjual siswa dan siswa SMA. Pada akhir tahun enam puluhan semua remaja suka bermain di pesta-pesta di "Twister."

hasil memusingkan

Pada Desember, pabrik Miltona Bredli diproduksi empat puluh ribu kotak permainan hari. Anehnya, bahkan jumlah ini tidak cukup untuk mengatasi permintaan pre-holiday. produsen mainan bahkan telah mengembangkan kampanye khusus untuk memperpanjang penjualan dan memungkinkan pabrik untuk mengatasi permintaan. Pada akhir 1967 terjual tiga juta set permainan. Dengan demikian, ia telah menjadi permainan yang paling populer dekade ini. Saat ini menghasilkan US perusahaan Hasbro, salah satu produsen terbesar dari permainan papan dan mainan anak-anak di dunia. Dia membuat daftar pameran Games museum di New York, di mana dia di Aula Kehormatan. Sejak rilis dari permainan di "Twister" bermain-main enam puluh lima juta orang tahu tentang hal itu, tidak hanya di Amerika Serikat, salah satu bahkan mungkin mengatakan bahwa itu menyenangkan untuk menaklukkan dunia. Tidak seperti panel kayu dan gaya hippies dari tahun enam puluhan, produk baru ini tidak kehilangan popularitas untuk hari ini!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.unansea.com. Theme powered by WordPress.