Seni dan HiburanSeni

Bagaimana Menggambar Winx? Sebuah teknik sederhana gambar

Winx - ini Italia karakter kartun fantasi bergenre disebut "Winx Club. Sekolah peri. " Sebelum kita berbicara tentang bagaimana untuk melukis Winx, perlu dicatat bahwa citra mereka diciptakan selama bertahun-tahun dan belum muncul secara spontan dan tak terduga. Mungkin penampilan karakter Winx dapat dikaitkan dengan sintesis tertentu lainnya gambar artistik. Item yang ditemukan di gambar Winx, Anda dapat dengan mudah menebak dalam seri dan film seperti "Harry Potter", "Barbie", "Pokemon", "Sailor Moon" dan banyak lainnya animasi tersebut. Akibatnya, ada seperti yang menyenangkan dan karakter menarik seperti peri dan penyihir muda Winx - hasil dari bertahun-tahun kerja sukses dari Italia studio animasi Rainbow pemilik Idzhinio Straffi. Namun, tidak hanya dia tahu tentang bagaimana benar melukis Winx, tetapi juga banyak seniman lainnya, memiliki seni ini, yang dengan mudah dapat mengajarkan kita teknik sederhana. Seperti semacam master-kelas yang sangat populer, dan dapat memberikan banyak saat-saat menyenangkan seni. Untuk menunjukkan cara menggambar winx, Anda perlu membaca review dari penampilan mereka sendiri.

Gaun dan penampilan umum dari karakter ini banyak warna dan kontras. Sebuah garis fleksibel dan menyempit di beberapa bagian tubuh (pinggang, lutut) memberikan pandangan umum dari keanggunan karakter dan ringan. Kaki cenderung sangat panjang dan tipis. rambut panjang hampir selalu ditarik subur, dan siluet adalah tetap dalam pose anggun tertentu. Sangat menarik juga berbagai aksesoris untuk berpakaian karakter, dan pakaian itu sendiri sering disajikan desain mewah yang kompleks. Semua informasi ini dapat berguna bagi mereka yang ingin belajar bagaimana untuk melukis Winx. Perlu dicatat bahwa lipatan angka dan pretentiousness garis pakaian dan aksesoris. karena mereka berbeda dari karakter kartun lainnya.

Jadi, belajar menggambar Winx. Langkah pertama adalah untuk menarik semacam kerangka yang akan "dibangun" siluet, rambut, pakaian, dan sebagainya. Kerangka akan terdiri dari kepala (oval), tulang belakang, lengan, kaki, leher, dan bahu - semua lini imbang kontur, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Idealnya, tentu saja, menarik garis dengan tekanan lemah, sehingga nantinya Anda dapat dengan mudah menghapus penghapus yang tidak perlu.

Sekarang Anda perlu membuat garis besar bentuk itu sendiri. Menggambar stroke hanya lemah. Seseorang nyaman untuk menarik pakaian, dan seseorang menarik sosok sederhana seorang gadis, seperti yang Anda lihat pada gambar.

Lengan, kaki dan kepala perlu menggambarkan seakurat mungkin, karena itu masih karakter manusia. Jadi cobalah untuk memperhitungkan semua yang diperlukan proporsi manusia tubuh. Pada tahap ini adalah mungkin untuk memperbaiki stroke lebih bulat dari tempat-tempat yang terlalu canggung. Hal ini penting untuk dicatat beberapa pilihan untuk bibir dan mata, yang sering digambarkan dalam gambar Winx. Hal ini dapat dilihat pada gambar.

Memodifikasi semua elemen dan menggambar garis-garis utama dari tokoh-tokoh dan sayap, jika mereka harus siap untuk perangkat tambahan. Hal ini dapat: pita, mawar, tiara di rambutnya, sarung tangan tangannya, tombol, busur, jepit rambut, dll Dan ketika kita menarik rambut, pastikan Anda melakukannya garis-garis halus dengan kurva, bukan stroke atau sudut untuk meringkuk tampilan bergelombang .. dan alami. Sayap harus melihat ringan dan halus, tidak rumit. Ketika kita menarik sayap, pertama kita menggambar bentuk mereka, dan kemudian pembuluh darah dan pola.

Bila sudah siap akhir sketsa mungkin untuk memulai membedaki karakter.

Jadi sekarang Anda tahu cara menggambar Winx! Good luck dengan karya seni dan sukses!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.unansea.com. Theme powered by WordPress.