Komputer, Permainan komputer
Top RPG isometrik: gambaran, fitur dan ulasan
Pada akhir tahun 90-an, dengan keteraturan iri muncul RPG isometrik. PC telah menjadi platform utama untuk produk ini. video game ini tidak bisa membanggakan dari grafis sepenuhnya tiga dimensi, tapi selalu desain yang sangat baik. Sejak komputer telah menjadi lebih kuat, tapi permainan - benar-benar, tapi tidak terburu-buru untuk membuat pengembangan game pandangan isometrik dalam daftar anakronisme. Artikel ini memberikan gambaran yang terbaik dari RPG isometrik.
Planescape: Torment
Menggambarkan terbaik RPG isometrik, perhatian khusus harus diberikan Planescape. Merilis video game pergantian abad (tahun 1999), dan segera mendapatkan gelar legenda. aksi terjadi di kota Sigil. Di sini, ribuan jalan terjalin, tapi sebelum perjalanan untuk masing-masing perlu untuk membuka portal, dan untuk itu kita perlu kunci. Beberapa pintu akan membuka ranah terpesona, yang lain - sampah, yang tidak akan melihat bahkan tunawisma, dan lain-lain - hanya ide yang tepat.
Cerita dan permainan fitur
Karakter utama telah kehilangan ingatannya. Bahkan namanya sendiri adalah misteri baginya. Tapi dia adalah abadi. Ketika HP turun menjadi nol, cincin dikirim ke kamar mayat lokal di mana ia hanya tidur itu off sebelum melanjutkan petualangan. Sekarat dalam permainan karakter utama akan sering, dan bukan hanya karena serangan musuh - kadang-kadang menyelesaikan quest yang mustahil, untuk tetap hidup.
Setelah kematian Unnamed kehilangan semua kenangan, sehingga merupakan catatan rinci, dan dalam jalannya cerita mencari catatan lama, dibuat dalam "kehidupan masa lalu." Secara bertahap, pemain belajar bahwa Unnamed adalah pihak hampir semua peristiwa besar dari Sigil.
Pesona utama dari permainan ini adalah tidak dalam sistem tempur dan skema memompa pahlawan, dan dalam hubungan dialog, linearitas, plot, karakter. Dalam video minimum Planescape dan animasi, dan sebagian besar adegan ditransmisikan teks. Volume semua dialog lebih dari enam megabyte. Selama berjalannya pemain harus membaca lebih banyak teks daripada di produk "War and Peace".
kezaliman
Menggambarkan RPG isometrik baru, kita tidak bisa mengatakan buah Obsidian Entertainment dan Paradox perusahaan tenaga kerja bersama - Tirani. Saya harus mengatakan bahwa permainan yang mirip dengan RPG yang modern sejauh bermain Chekhov - untuk komedi situasi modern. Tidak ada yang baik atau buruk, tidak ada perjuangan untuk keadilan, tidak ada elf tinggi dan Orc militan. Tirani - cerita tentang orang-orang.
Plot dan fitur
Hampir seluruh benua subordinasi Kairos - mage kuat, hanya satu kerajaan kecil tetap independen. plot tidak unik mengidentifikasi baik dan buruk. Sementara Kairos dan menyita semua tanah mereka mengesampingkan kemungkinan tindakannya perang sipil berdarah. Karakter utama (bertentangan dengan harapan para pemain) harus membantu menangkap penyihir kerajaan independen terakhir, dan tidak untuk menggulingkan rezimnya.
Pemain menentukan latar belakang permainan. Sebelumnya RPG isometrik peluang tersebut tidak ditawarkan. Para pengembang telah memberikan gamer untuk memilih, apa yang telah terjadi selama tiga tahun terakhir sebelum dimulainya acara utama. Setiap keputusan akan mempengaruhi plot.
Seperti di banyak RPG lainnya, karakter utama dapat dial ke tim saudara-in-lengan. Sahabat tidak sebanyak di Dragon Age, tapi kualitas mereka berkelahi tidak hanya tergantung pada tingkat dan peralatan, serta pada hubungan. Masing-masing dari satelit membutuhkan pendekatan yang unik. Seseorang dengan keinginan disiplin besi dalam pertempuran, dan seseorang untuk menginspirasi solusi yang luar biasa dan kacau.
Satu-satunya Tirani negatif - lokasi dekat dan sejumlah kecil quests. Kalau bukan karena kekurangan ini, permainan dapat dibandingkan dengan RPG legendaris Planescape: Torment. Tapi terlepas dari semua kerugian dari bermain Tirani menarik. Selanjutnya - setelah selesainya cerita Saya ingin pergi melalui permainan lagi untuk memilih pilihan lain untuk masa depan, untuk melihat apa yang akan berubah ini atau tindakan lainnya. Pada platform modern, role-playing game dari tingkat ini datang sangat jarang.
Arcanum: Of Steamworks dan Magick Obscura
Menggambarkan isometrik RPG dengan dunia yang terbuka, kita tidak bisa mengabaikan Arcanum. Game ini dianggap sebuah karya. Dia dihormati oleh amatir RPG, tetapi sedikit dikenal di kalangan yang lebih luas.
Arcanum - pintar, permainan serbaguna dengan alur cerita yang besar. Para pengembang telah mengambil unsur-unsur terbaik dari wakil-wakil lain dari genre, dan dicampur dengan ide-ide mereka. Terbuka dunia, banyak dialog, pengaruh yang luas di NPC dengan bantuan keterampilan tambahan, alur linear, sistem pemompaan mirip dengan Fallout - itu semua ada di Arcanum.
Permainan ini terlupakan karena kesalahpahaman - sebelum dimulainya penjualan dalam jaringan seseorang global yang bocor salinan rilis beta mentah dengan banyak kekurangan dan kesalahan. Hal ini, pada gilirannya, menyebabkan tingkat bencana penjualan.
Cerita dan fitur Arcanum
Dunia game dihuni oleh makhluk fantasi akrab, tetapi juga kemajuan teknologi tidak berdiri diam. perangkat mekanik, mesin uap, penyembur api, senjata api - semua berdekatan dengan kanon fantasi klasik.
Plot adalah non-sepele. Selama penerbangan dari protagonis di ibukota pesawat itu jatuh. Seorang penumpang meminta protagonis untuk memberikan cincin kepada orang yang tidak dikenal kemudian meninggal dari luka-lukanya. Segera setelah ini protagonis belajar dari kenalan biasa, bahwa ia kini terpilih dan ia mulai berburu. pengembangan lebih lanjut hanya bergantung pada pemain.
Roleplaying peluang iri setiap RPG isometrik modern. Minimal, protagonis dapat kasar, kasar, menipu, jatuh cinta dengan karakter. Dan jumlah peluang ini tumbuh bersama dengan keterampilan sisi memompa. pemain bisa membuat karakter untuk lulus tanpa pertempuran - dalam hal ini protagonis akan mendapatkan, untuk meyakinkan, untuk menipu, memaksa. Pecinta melawan seperti situasi sebaliknya - lewat, dengan satu tidak ada berbicara dan tidak mengambil quest, hanya membunuh semua orang yang ditemuinya. Pertunjukan semua tugas mungkin dalam beberapa cara berbeda.
Selain itu, gameplay akan mempengaruhi tidak hanya tindakan gamer serta ras dan jenis kelamin karakter. Sistem Dialog begitu kompleks bahwa pilihan replika lain bernilai beberapa kali untuk berpikir: kata-kata saja akan membantu untuk menyelesaikan quest dengan minimal kerugian, yang lain - selamanya merusak NPC terkait dengan protagonis.
Baldur Gate
Tak satu pun dari RPG isometrik atas lengkap tanpa seri Gerbang Baldur ini permainan. Ini pecinta RPG retro, tapi baca seharusnya setiap gamer menghargai diri sendiri. Hari ini, permainan dianggap klasik, tetapi pada slot waktu edisi menyebutnya revolusioner. Hal ini Baldur Gerbang dibawa ke genre item yang masih digunakan oleh pengembang game komputer.
informasi sejarah
Perusahaan BioWare telah mengembangkan mesin sendiri, di mana mayoritas dibangun kemudian isometrik RPG 90-an, 2000-an. Tetapi para penerbit awalnya skeptis tentang produk program ini. Iman di BioWare hanya perwakilan dari Interplay.
Langkah pertama yang untuk BioWare tidak ada perusahaan tidak berani, adalah perubahan posisi kamera. Pandangan pertama-orang telah kehilangan relevansinya, dan pemain telah tersedia kesempatan untuk mengamati apa yang terjadi pada ketinggian bangunan apartemen kecil. Hal ini dengan Gerbang permainan isometrik RPG yang Baldur mulai ceritanya.
Sistem tempur
Sistem tempur menggabungkan kedalaman taktis versi desktop AD & D dan dinamika. Semua perkelahian berlangsung secara real time. Tapi pemain bisa setiap saat jeda, tenang menilai situasi dan memberikan karakter tim.
Fans dari versi desktop ide ini tidak menyukai, tapi setelah pertandingan semua mengakui bahwa sistem bekerja lebih baik dari yang diharapkan, dan mereproduksi aturan klasik.
dunia permainan
plot meskipun adalah koleksi klise genre, tapi disajikan pada tingkat yang lebih dalam. NPC dalam permainan ada tidak hanya untuk mengeluarkan quests. Dengan mereka itu mungkin untuk berbicara tidak hanya tentang berapa telinga Orc harus membawa untuk meningkatkan tingkat. Jumlah teks dalam dialog adalah sebanding dengan jumlah buku yang agak besar.
Pemain dapat berkomunikasi dengan teman Anda. Jika sahabat sebelumnya yang berwajah dan bertemu satu atau dua kalimat, tapi sekarang, berkat dialog, mereka masing-masing menerima karakter unik mereka sendiri. Sahabat mengejar tujuan mereka dan memiliki biografi. Jika salah satu skuad mendapat sahabat dengan pandangan filosofis yang berlawanan, datang ke perselisihan, penyalahgunaan, dan bahkan pembunuhan. Semua rincian ini membantu untuk menciptakan ilusi bahwa dunia masih hidup.
Gerbang ukuran peta Baldur adalah besar, tapi tekstur kota, istana dan ruang bawah tanah yang digambar dengan tangan. Dunia ini nyaman dan indah. seri Gerbang Baldur akan memberikan puluhan RPG jam hobi yang menyenangkan untuk semua penggemar genre.
Diablo 3
Diablo 3 - game yang seminggu setelah rilis menjadi game terlaris untuk PC. game klasik isometrik RPG di PC - kebalikan dari Diablo.
Dalam Diablo 3 plot dan dialog diberikan perhatian minimal. Unsur-unsur utama di sini - berkelahi dan berdarah. Terlepas dari karakter kelas dan kemampuannya, pahlawan akan harus memotong ratusan monster imbalan untuk menjarah dan pengalaman. Meskipun tujuan cerita dari permainan - keselamatan dunia, di ketiga Diablo 3 tampaknya menjadi tujuan protagonis - kekerasan yang tidak terkendali.
model tiga dimensi yang dikorbankan bagus, beragam dan dinamis. Selain itu, pemain tidak perlu berhenti sering untuk pemilihan emas, ia melompat ke dalam kantong otomatis.
Satu-satunya kelemahan - Video bagian berakhir terlalu cepat. Tapi biasanya RPG isometrik menawarkan puluhan jam gameplay. Namun, jika gamer ingin memperpanjang bagian ini, ada pilihan untuk memilih tingkat kerumitan yang tinggi. Dalam hal ini, plot tidak mendapatkan cabang baru pembangunan, tetapi akan memperlambat berlalunya monster bertahan hidup meningkat. Selain meningkatkan tingkat HP dan kerusakan, massa dapatkan dari beberapa negara adidaya yang akan memaksa pemain untuk memikirkan taktik tempur.
Saya harus mengatakan bahwa plot permainan ini cukup baik untuk sebuah film laga. Terinspirasi oleh karya-karya para pengembang George R. R. Martina, tapi kematian karakter utama, gamer akan harus menonton secara teratur. Siapapun yang baru-baru telah menjadi musuh, bersumpah kesetiaan. Siapapun yang adalah seorang teman, mencoba untuk tetap pisau di belakang.
Bagian dari cerita terungkap melalui buku-buku dalam game. Pendekatan ini mengingatkan serangkaian TES. NPC di sini tidak hanya untuk penerbitan quests. Banyak dari mereka memiliki di toko sejarah. Tentu saja, desain dialog dan plot tidak dapat dibandingkan dengan Arcanum atau Planescape, tetapi mereka dalam permainan ini bukan kekuatan pendorong, dan elemen dekoratif. Mereka dimaksudkan untuk menjelaskan tindakan protagonis, encer proses "cutting" monster untuk membuatnya menarik, tidak rutin. Meskipun RPG isometrik klasik jauh dari semangat Diablo 3, game ini masih salah satu yang terbaik di genre.
Similar articles
Trending Now