KomputerPermainan komputer

Sejarah "Warcraft" (WarCraft). Sejarah WarCraft Heroes

desain Jarang lahir yang mampu hidup bertahun-tahun, menerima perkembangan luas dan dicintai oleh jutaan orang. Hal ini terutama berlaku dari game komputer. Sekarang industri telah mengembangkan kecepatan yang luar biasa, sehingga penjualan puluhan proyek pergi berbagai arah. Tentu saja, di antaranya adalah penuh permainan rata-rata yang lupa segera setelah berlalunya atau pada umumnya mengumpulkan debu di rak-rak. Tapi ada karya seperti "Warcraft", yang orang ingat tahun-tahun mendatang. Jika kita berbicara secara khusus tentang seri ini, itu ada sampai hari ini, telah dikembangkan di arah yang berbeda, dan bahkan di dalam komputer game terus berkembang, memilih agak tidak biasa tetapi sangat sukses rute. Jadi apa adalah kisah "Warcraft"? Bagaimana semuanya dimulai, ketika seri menerima keberhasilan tertinggi dan bagaimana hal itu akan kemajuan lebih lanjut?

"Warcraft: Orc dan Manusia"

Kembali pada tahun 1994, yaitu, selama lebih dari dua puluh tahun yang lalu, pertandingan pertama diciptakan, yang disebut "Warcraft: Orcs . Dan orang-orang" Itu dengan dia dan sejarah "Warcraft", yang belum rencana bahkan untuk mengakhiri. Proyek ini adalah strategi real-time, yang berlangsung di alam semesta fiksi. Di sini, perang pecah antara manusia dan Orc, dan pemain harus mengambil kendali atas salah satu dari ras ini. Hal itu perlu untuk membangun kembali basis mereka sendiri, untuk menghasilkan pekerja dan unit militer, dan tujuan dari misi adalah musuh dikalahkan dan menangkap markasnya. Permainan berdiri grafis yang luar biasa untuk saat ini, serta peluang bahwa proyek yang ditawarkan kepada gamer. Namun, tidak ada tidak bisa membayangkan bahwa pengembang akan pergi, dan akan mulai merekam sejarah panjang "Warcraft". Keberhasilan permainan itu begitu besar sehingga tidak membuat sekuel tidak mungkin.

"Warcraft 2" dan Perlengkapan

Satu tahun kemudian, terhenti dalam mengantisipasi gamer dapat melihat proyek baru, yang dihiasi dengan sejarah "Warcraft". Pada tahun 1995, pengembang game belum mulai mengejar uang mudah di proyek udavshihsya, sehingga bekerja pada sekuel serius. Dan pada tahun 1995 datang permainan publikasi "Warcraft 2", yang merupakan kelanjutan langsung dari bagian pertama. Pemain harus memilih lagi antara manusia dan Orc. Perlu dicatat bahwa pengembang telah mencoba terbaik mereka, dan mereka meninggalkan proyek yang khas dan megah, yang membuat yang terbaik dari bagian pertama dan mendapat cukup baru. Pertama, grafis diperbarui, dan kedua, sejumlah besar fitur baru di ketiga, permainan unit baru yang ditambahkan ke masing-masing pihak yang bertikai, sehingga proses telah menjadi jauh lebih menyenangkan. Selain itu, setelah kelanjutan sukses untuk itu diciptakan tambahan penuh bahwa kampanye single-player. Tapi apa benar-benar menangkap pemain, sehingga kesempatan untuk bermain dengan satu sama lain melalui jaringan - Anda dapat memilih salah satu peta yang ada atau yang lain membuat sendiri dengan built-in editor. Tak perlu dikatakan bahwa game Warcraft 2 menjadi sebuah karya dan ikonik. Selama bertahun-tahun, semua fantasi strategi real-time difokuskan pada hal itu.

"Warcraft: Petualangan - Lord of the Clans"

Namun, setelah bagian kedua ada jeda panjang - tidak ada yang benar-benar tidak mengharapkan untuk kemajuan karena waktu teknologi tidak diizinkan untuk membuat sesuatu yang lebih mengesankan dalam genre ini. Oleh karena itu, para pengembang memutuskan untuk mengubah genre game Warcraft hampir menemukan arah baru dalam genre pencarian. Dalam tiga tahun untuk membuat semua yang diperlukan untuk memulai proyek, tetapi pada tahun 1998 perusahaan mengumumkan bahwa permainan tidak akan dipublikasikan. Proyek ini berubah, karena mereka menemukan bahwa itu tidak sesuai dengan tingkat yang harus di perusahaan game. Namun, jaringan memiliki video yang menunjukkan sebagian besar belum pernah dirilis "Warcraft Adventures - Lord of the Clans", dan quest terlihat sangat menarik, cerah dan indah. Nah, para pengembang memiliki visi sendiri tentang proyek dan mungkin menutup itu adalah keputusan yang tepat, karena akan memungkinkan dunia untuk melihat setelah beberapa saat, "Warcraft 3".

"Warcraft 3"

Pada tahun 2002 ia lahir bagian ketiga dari strategi yang terkenal. Tentu, semua itu menunggu dengan napas tertahan. Tentu saja, ada banyak skeptis yang percaya bahwa untuk menciptakan sesuatu yang akan konsisten dengan tingkat bagian kedua dari "Warcraft", akan menggunakan semua fitur canggih dari komputer, tidak mengecewakan penggemar lama dan untuk menarik yang baru - tugas yang mustahil. Namun, setelah itu perlu untuk mengatakan bahwa itu dikelola pengembang. Sampai saat ini, bagian ketiga dari seri adalah film kultus, semua orang ingat kode pada "Warcraft 3", semua tahu karakter utama, dan segala sesuatu tentang permainan ini. Ini serius berubah dalam semua rencana - untuk orang-orang dan Orc menambahkan ras elf mayat hidup muncul karakter yang unik - pahlawan yang protagonis. Mereka mungkin memakai item khusus, memiliki kemampuan mereka sendiri dan memiliki kekuatan tinggi dan vitalitas. Secara umum, mereka semua dari tuan rumah, yang juga telah mengalami perubahan dramatis selama bagian pertama dan kedua. Dan yang paling penting - permainan tiga dimensi. Juga, itu pasti perlu dicatat bahwa salah satu kartu, "Warcraft 3", yang disebut "Dot" telah mengembangkan paling populer saat ini di genre permainan MOBA, dimainkan oleh jutaan orang. Tapi ini adalah cerita lain, yang merupakan satu-satunya cabang narasi dari "Warcraft". Secara umum, bagian ketiga adalah sebuah karya nyata, tetapi juga adalah kesimpulan dari seri ini dalam genre strategi secara real time. Oleh karena itu, semua yang mengingat kode pada "Warcraft" dengan senang hati ingat pemuda dan pergi melalui permainan lagi. isu-isu baru akan hilang.

"World of Warcraft"

Tapi tidak ada yang mengatakan bahwa "Warcraft 3" adalah atas seluruh sejarah seri, dia hanya mengambil giliran yang berbeda. Ia lahir permainan, yang sudah tidak dapat menggunakan menipu, "Warcraft" karena proyek ini secara besar-besaran. World of Warcraft - peran-playing game massively multiplayer di mana Anda harus memilih pahlawan salah satu ras yang sudah terkenal dan memompa ke dalam server di dunia. Anda dapat membunuh massa, atau bertarung dengan gamer yang sama. Selanjutnya, Anda dapat mengintegrasikan mereka ke dalam marga dan menyerang bos kuat di ruang bawah tanah atau perang klan bahkan memimpin. Secara umum, permainan cepat menjadi populer, dan meskipun itu diterbitkan pada tahun 2007 dan masih tetap yang paling populer dalam genre. Untuk penambahan nya terus-menerus melepaskan, beberapa di antaranya global, menambahkan lokasi baru untuk penelitian, item baru, monster dan kelas. Dengan demikian, para pengembang berhasil memiliki lebih dari satu dekade untuk mendukung kepentingan belum pernah terjadi sebelumnya pada keturunan mereka. Ini bukan MMORPG mencoba untuk melewati "World of Warcraft", tetapi proyek ini akan selalu tetap yang terbaik. Jadi lupa tentang cheats dalam "Warcraft", tentang dimensi strategis dan struktur database - multiplayer role-playing game masih akan menjadi fokus utama pengembang dan tidak mungkin mereka akan memutuskan untuk melakukan sesuatu yang lain.

"Warcraft: Heroes of Azeroth"

Pada tahun 2007, bagaimanapun, dilaporkan bahwa mengumumkan game "Warcraft: Heroes of Azeroth" baru di situs pengembang. Tentu, dalam komunitas game langsung gempar: jenis pahlawan "Warcraft", yang akan menjadi penting dalam proyek ini? Apakah itu benar-benar masih merupakan ekstensi strategis? Atau bahkan sebuah genre baru atau bahkan kata baru dalam permainan? Tapi dengan cepat segala sesuatu jatuh ke tempatnya. Fakta bahwa pernyataan ini dibuat oleh pertama bulan April, dan angka kedua diterbitkan sanggahan. Semua ini adalah lelucon April Mop. Dengan demikian, tidak ada pahlawan, "Warcraft" tidak bisa menjadi pahlawan Azeroth. Namun, penggemar sejati tidak meninggalkan berharap bahwa pengembang tidak akan fokus secara eksklusif pada "perdamaian of Warcraft."

meja permainan

Tentu saja, semua tidak terbatas pada game komputer. Ada daerah-daerah lain di mana menembus alam semesta. Sebagai contoh, ada empat meja permainan, yang berlangsung dalam dunia Azeroth. Dalam hal ini, dua dari mereka berfokus pada trilogi asli, dan dalam dua lainnya menggambarkan sejarah "World Of Warcraft". Jadi jika Anda tidak ingin memainkan permainan role-playing besar dalam jaringan, maka Anda memiliki kesempatan sempurna untuk melakukannya dengan teman-teman Anda di meja. Dan jika Anda tidak puas dengan penampilan dari "Warcraft 3", cerita dapat mengatakan dalam proyek desktop yang. Ini cukup normal, setelah semua, strategi ini datang hampir lima belas tahun yang lalu dan serius dari tanggal, meskipun cantik pula.

Trading Card Game

Kami juga harus menyebutkan permainan kartu tertagih, karena ada "Warcraft" telah menerima sangat luas. Dari 2006 hingga 2009 itu dirilis sekitar sepuluh starter deck, serta sejumlah besar booster kepada mereka. Di sana Anda akan menemukan kartu dengan karakter akrab Anda di komputer serangkaian "Warcraft" - Lich King, misalnya. Oleh karena itu, penggemar dari seri didorong untuk mencoba tangan mereka ke arah ini.

Serangkaian buku

Baru-baru ini, sebuah popularitas besar mulai menggunakan buku-buku tentang permainan komputer. Sebagai contoh, semua orang tahu tentang keberadaan sejumlah besar karya di alam semesta Warhammer. Tentu, pada "Warcraft" juga banyak buku, dan milik seri yang berbeda. Pertama dari mereka ditulis pada tahun 2001, dan yang terakhir - pada tahun 2014.

Film "Warcraft"

Kembali pada tahun 2006, pertama memiliki gagasan untuk menciptakan sebuah film penuh untuk "Warcraft." Namun, hingga kini berada diskusi panjang tentang apa yang harus berisi proyek. Berubah beberapa kali sutradara, aktor dan pekerja lainnya. Aku berhubungan dengan script yang berhenti proyek dan berlari lagi. Pada saat ini, dilaporkan bahwa ia akan dilepas ke cahaya pada tahun 2016, namun lagi-lagi menjamin tidak ada yang memberi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.unansea.com. Theme powered by WordPress.