HobiSulaman

Pakaian desain. Desain dan pemodelan pakaian

proses manufaktur garmen yang menarik, dan masing-masing dari kita dapat menemukan di dalamnya banyak hal yang menarik untuk diri mereka sendiri. Untuk membuat item lemari, diterapkan desain dan desain fashion.

Proses menciptakan pakaian

Pakaian Mulai model dan pakaian desain adalah tahap kedua dalam penciptaannya. Proses ini memungkinkan Anda untuk membuat gambar produk masa mendatang dan membuat pola di mana pemotongan akan berlangsung. Pola adalah template bagian dari pakaian yang terbuat dari karton, kertas, film, wallpaper dan bahan lainnya.

Ada perbedaan dalam desain pakaian untuk massa dan menjahit individu. Dengan menjahit massa tuntutan tersebut: Pakaian harus dibuat perhitungan yang tepat, pola harus benar. Merancang busana pria menunjukkan bahwa produk manufaktur akan baik untuk duduk pada tubuh, adalah nyaman dipakai dan mudah untuk menjaga, itu akan baik untuk duduk di sosok manusia.

pemodelan

Dasar untuk pembuatan pakaian adalah simulasi kualitatif. Ini adalah seni yang membutuhkan pengetahuan khusus, dan banyak berusaha untuk menguasainya.

Desain dan pemodelan pakaian bekerja secara langsung dengan udara luar manusia. Bukan rahasia bahwa menggunakan baju berukuran benar secara signifikan dapat mengubah persepsi individu.

Pemodelan dimulai dengan persiapan. Pada tahap ini, artis-desainer untuk memutuskan siapa yang akan mengenakan pakaian model yang dirancang, apa bahan yang akan digunakan untuk produksinya. Menentukan jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan ini, artis menciptakan thumbnail.

Semua desain ada persyaratan tertentu. Ini adalah kejelasan dan kelengkapan, inkarnasi lengkap dari desain yang artistik. Juga, jika model akan diproduksi di sebuah perusahaan garmen, masuk akal untuk mengetahui bagaimana menguntungkan itu akan menghasilkan. Dan setelah itu dimulai pakaian desain. Seperti urutan proses kreatif.

Metode merancang busana

Proses kreatif menciptakan pakaian memiliki akar yang kuat. Hal ini diketahui bahwa desain pakaian memiliki sejarah panjang, dan teknik yang berbeda telah dikembangkan selama berabad-abad. Ada dua kelompok besar metode desain pakaian: perkiraan dan rekayasa.

metode perkiraan juga mungkin berbeda. Yang paling kuno dari mereka dianggap jelek, ketika pengukuran dilakukan pada sosok manusia, atau dengan menggunakan manekin.

Saya harus mengatakan bahwa desain pakaian dalam arti biasa telah muncul hanya pada abad kedua puluh, sebelum pengukuran yang akurat untuk penanaman pada gambar tidak ada. Pakaian ini dibuat menggunakan lipatan dan lipatan.

Metode merancang pakaian dikembangkan pada awal abad kesembilan belas, ketika London Tailor Michelle datang dengan yang pertama "grid" untuk pakaian gambar. Ia menerapkan prinsip skala: gambar sumber dibagi menjadi sisi yang sama dari sel, dan jika diinginkan dapat meningkat atau menurun. Pada tahun 1840, ada sistem yang terkenal dari pemotongan GA Muller, yang digunakan untuk membangun prinsip gambar trigonometri bola.

Pada tahun 1959, desain dan desain fashion pusat belajar laboratorium menjahit eksperimental dan teknis itu dan menerapkan metode komputasi dan analitis. Kerugiannya adalah bahwa representasi grafis itu besar, presisi konstruksi berdasarkan relatif, sulit untuk memilih keuntungan pada fit gratis.

metode modern konstruksi

Dalam beberapa tahun terakhir, metode rekayasa yang lebih umum. Banyak yang percaya bahwa di masa depan, semua pengukuran akan dilakukan dengan bantuan manekin 3D. metode seperti ini akan mencakup metode permukaan developable, metode permukaan split, metode triangulasi.

Sekarang untuk desain pakaian secara luas digunakan dibantu komputer manufaktur (CAD). Hal ini didasarkan pada teknik yang pernah bekerja Michael Müller, penjahit terkenal Jerman. Sekarang juga menggunakan sistem potong Lyubaks, yang melibatkan pengukuran visual sosok sebelum pola bangunan.

Pembangunan pakaian anak-anak

pakaian anak-anak dibangun pada prinsip yang sama seperti yang dari pakaian untuk orang dewasa, tetapi membutuhkan pengetahuan di bidang pembangunan fisik dan psikologis anak. Pengembangan konsep pakaian anak-anak tidak hanya melibatkan seniman dan desainer, tetapi juga dokter anak, pendidik dan guru.

Dalam simulasi dan desain pakaian anak-anak adalah rasio yang sangat penting dari berbagai bagian tubuh anak. Oleh karena itu, semua anak-anak yang dibuat pakaian, konvensional dibagi menjadi lima kelompok.

Kelompok ini pembibitan (usia hingga 3 tahun), kelompok pra-sekolah (sampai dengan enam tahun), kelompok SD, yang mencakup anak-anak 7-11 tahun, sekelompok remaja, yang mencakup anak-anak 12-15 tahun. Ada juga kelompok pemuda, yang mencakup anak-anak 16-18 tahun.

Untuk pakaian anak-anak ada sejumlah persyaratan. Ini harus hangat di harus dilindungi dingin dan sejuk di cuaca panas dari cuaca. Karena kenyataan bahwa anak-anak dengan cepat memakai pakaian, dianjurkan untuk menjahit dari bahan murah. Untuk membuat kostum anak-anak sering digunakan seni rakyat, sebuah habis-habisnya sumber inspirasi bagi seniman-desainer.

Pola sebagai unit pengukuran

Unit utama dalam simulasi dan pola desain dianggap. Mereka datang dalam bentuk sebagai berikut: kurva, asli, kontrol dan kinerja.

Dasar untuk pembuatan jas apapun adalah template dasar. Tukang yang terampil mungkin muncul pada pandangan pertama untuk menentukan perusahaan-produsen pakaian, mengingat kualitas pola yang mendasari. Pola dibuat dengan semua fitur dari sosok manusia.

Sekarang ketika Anda membuat pola spesialis yang beralih ke teknologi modern, terutama komputer. Penggunaan komputer dalam pembuatan pola memiliki kelebihan. Jadi, adalah mungkin untuk menyesuaikan pola dengan karakteristik ini atau yang secara akurat angka, itu adalah kesempatan untuk menunjukkan hasil klien pada setiap tahap. semacam ini pola dapat digunakan untuk lebih lama dari kertas, mereka tidak aus dan tidak dapat diganti.

Leka, dibuat dalam bentuk elektronik, memungkinkan untuk melaksanakan tata letak virtual dari materi pada kain, yang dapat mempermudah proses pemotongan.

Pemodelan Burda Moden

pemodelan sistem yang berbeda dan merancang pakaian dan tidak membantu untuk membuat pakaian yang nyaman bagi kebanyakan orang. Dan kemudian saya datang ke bantuan dari majalah Burda Moden.

Majalah ini menyatakan dirinya dalam bidang-bidang seperti pembangunan pakaian wanita. Ia masuk kancah mode pada masa setelah Perang Dunia Kedua. Pada saat ini, tidak semua wanita memiliki uang untuk membeli pakaian baru yang indah, dan semua ingin tampil gaya.

Pada tahun 1950, majalah Burda Moden diterbitkan dan langsung menarik perhatian. Sekarang dia tetap populer, hal ini disebabkan fakta bahwa majalah mencerminkan tren terbaru di dunia fashion. Selain itu, semua model yang disesuaikan dengan kehidupan nyata, dan Anda hanya bisa menjahit model dan menggunakannya.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.unansea.com. Theme powered by WordPress.