Bisnis, Perencanaan strategis
Membangun jadwal jaringan: contoh. Model proses produksi
Penjadwalan selalu dimulai dengan menentukan jumlah tugas, pihak yang bertanggung jawab untuk implementasi mereka dan waktu yang dibutuhkan untuk penyelesaian. Dalam manajemen proyek skema tersebut sangat penting. Pertama, dalam rangka untuk memahami apa total waktu yang akan dihabiskan, dan kedua, untuk mengetahui bagaimana merencanakan sumber daya. Hal ini terlibat dalam ini manajer proyek, mereka terutama dilakukan pembangunan jadwal jaringan. Contoh dari situasi yang mungkin dibahas lebih lanjut.
data awal
Panduan biro iklan memutuskan tentang rilis produk iklan baru untuk pelanggan mereka. Untuk karyawan perusahaan tugas-tugas seperti: untuk mempertimbangkan gagasan brosur iklan, memberikan argumen yang mendukung salah satu opsi, membuat layout, untuk mempersiapkan draft kontrak untuk pelanggan dan mengirim semua informasi kepada manajemen. Untuk menginformasikan kepada pelanggan perlu menghabiskan buletin, menempelkan poster, menelepon semua perusahaan yang tersedia dalam database.
Selain itu, pemimpin utama dari rencana rinci dari semua tindakan yang diperlukan, ditunjuk karyawan bertanggung jawab dan untuk menentukan waktu.
Mari kita mulai membangun jadwal jaringan. Data CONTOH disajikan pada gambar berikut:
Pembangunan matriks
Sebelum bentuk grafik jaringan yang diperlukan untuk membuat sebuah matriks. Plotting dimulai dari tahap ini. Bayangkan sebuah sistem koordinat di mana nilai-nilai sesuai dengan vertikal i (kejadian awal), dan garis horizontal - j (acara final).
Mulai mengisi matriks, dengan fokus pada gambar 1. Data operasi pertama tidak memiliki waktu, namun dapat diabaikan. Kami menganggap secara rinci kedua.
Acara awal akan dimulai dengan nomor 1 dan berakhir pada kesempatan kedua. Durasi kerja adalah 30 hari. Ini menghitung jumlah sel di persimpangan baris 1 dan kolom 2. Demikian pula mampu menampilkan semua data yang disajikan di bawah ini.
elemen dasar yang digunakan untuk jadwal jaringan
Plotting dimulai dengan penunjukan dasar teoritis. Mempertimbangkan unsur-unsur dasar yang dibutuhkan untuk mengkompilasi model:
- Setiap peristiwa ditunjukkan dengan lingkaran di tengah-tengah yang merupakan angka yang sesuai dengan urutan operasi.
- Pekerjaan itu sendiri - itu adalah panah yang mengarah dari satu peristiwa ke yang lain. Di atas panah tulis diperlukan waktu untuk pelaksanaannya, dan di bawah panah menunjukkan orang yang bertanggung jawab.
Pekerjaan dapat dijalankan di tiga negara:
- Aksi - adalah tindakan biasa, komisi yang membutuhkan waktu dan sumber daya.
- Menunggu - suatu proses di mana tidak ada yang terjadi, namun butuh waktu untuk pergi dari satu acara ke yang lain.
- pekerjaan fiktif - adalah koneksi logis antara peristiwa. Hal ini membutuhkan waktu atau sumber daya, namun tidak mengganggu grafik jaringan dilambangkan dengan garis putus-putus. Misalnya, persiapan kantong gandum dan memasak untuknya - ini adalah dua proses yang terpisah, mereka tidak terhubung secara seri, namun hubungan mereka dibutuhkan untuk acara berikutnya - kemasan. Oleh karena itu mengeluarkan satu lingkaran, yang dihubungkan dengan garis putus-putus.
prinsip-prinsip dasar
Aturan pembangunan jadwal jaringan adalah sebagai berikut:
- Semua peristiwa memiliki awal dan akhir.
- Hanya acara pertama tidak bisa pergi ke panah, dan hanya yang terakhir, mereka tidak keluar.
- Tanpa kecuali, semua peristiwa harus terkait dengan urutan kerja.
- Jadwal dibangun ketat dari kiri ke kanan dalam urutan berturut-turut.
- Dua peristiwa dapat menghubungkan hanya satu pekerjaan. Anda tidak dapat menempatkan dua tangan; jika Anda perlu untuk melakukan dua karya, masukkan boneka dengan acara baru.
- jaringan harus tidak buntu. Kami tidak bisa membiarkan situasi dimaksud dalam Gambar 3.
- Kita tidak bisa membiarkan pembentukan loop dan loop.
Membangun jadwal jaringan. contoh
Kembali ke contoh asli dan akan mencoba untuk menarik grafik jaringan menggunakan data yang diberikan sebelumnya.
Kita mulai dengan acara pertama. Dari itu keluar dua - kedua dan ketiga, yang terhubung di keempat. Kemudian semuanya berjalan dalam seri ke acara ketujuh. Dari itu keluar tiga karya: kedelapan, kesembilan dan kesepuluh. Kami akan mencoba sebaik mungkin untuk menampilkan:
nilai-nilai kritis
Itu tidak semua pembangunan jadwal jaringan. CONTOH terus. Selanjutnya Anda harus menghitung saat-saat kritis.
Critical Path - ini adalah yang paling waktu yang dihabiskan pada pekerjaan. Untuk menghitung itu, Anda perlu menambahkan semua nilai-nilai tertinggi tindakan yang beruntun. Dalam kasus kami bekerja 1-2, 2-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-11. Kami meringkas:
+ 2 + 30 2 + 5 + 7 + 20 + 1 = 67 hari
Dengan demikian, jalur kritis adalah 67 hari.
Jika saat ini proyek tidak puas dengan kepemimpinan itu perlu dioptimalkan sesuai dengan persyaratan.
proses Otomatisasi
Sampai saat ini, sangat sedikit manajer proyek untuk secara manual menggambar sirkuit. Program ini untuk membangun diagram jaringan - cara sederhana dan mudah untuk cepat menghitung waktu yang dihabiskan untuk menentukan urutan pekerjaan dan pelaksana yang ditunjuk.
Singkat melihat program yang paling populer:
- Microsoft Project 2002 - produk Office, yang sangat nyaman untuk skema cat. Tetapi untuk melakukan perhitungan sedikit tidak nyaman. Dalam rangka untuk membuat bahkan tindakan yang paling sederhana, kita perlu dasar pengetahuan yang cukup. Download program ini, pastikan untuk membeli untuk digunakan dengan instruksi nya.
- SPU v2.2. Sebuah perangkat lunak bebas yang sangat umum. Atau lebih tepatnya, bahkan bukan program, dan file dalam arsip, untuk penggunaan yang tidak memerlukan instalasi. Ini pada awalnya dikembangkan untuk tugas akhir mahasiswa, tetapi terbukti sangat berguna yang penulis memasukkannya ke dalam jaring.
- NetGraf - namun perkembangan lain dari spesialis domestik dari Krasnodar. Sangat mudah, mudah digunakan, tidak memerlukan instalasi dan toko luas pengetahuan, bagaimana mengatasinya. Keuntungannya adalah bahwa ia mendukung informasi mengimpor dari editor teks lainnya.
- Sering bisa ditemukan di sini sebuah contoh - Borghiz. Tentang pengembang, sedikit yang diketahui, serta bagaimana menggunakan program ini. Tetapi metode primitif "tombak" itu dapat dikuasai. Hal utama adalah bahwa ia bekerja.
Similar articles
Trending Now