HobiSulaman

Kerajinan dari pertandingan dengan tangan mereka sendiri. Cara membuat kerajinan untuk anak-anak dari pertandingan

Anda tahu, selalu ada dari setiap penyebab manusia shock dan terkejut asli? Ini kerajinan pertandingan. Dengan tangan mereka, tanpa lem atau dengan cara adalah mungkin untuk membangun rumah, istana, gereja, hewan, kendaraan, dan bahkan menciptakan gambaran dari piring. Kegiatan ini membantu mengembangkan keterampilan manual dan menyatukan anak-anak dan orang dewasa. Oleh karena itu, kami mempertimbangkan beberapa kelas master operasi sederhana dan kompleks.

Fitur utama dari Pertandingan

  • Membeli semua bahan. Ini bekerja lebih baik untuk mengambil lebih banyak pertandingan daripada kurang, karena pekerjaan melelahkan dan membutuhkan perhatian konstan. Sebagai contoh, untuk sebuah gereja kecil membutuhkan sekitar delapan ribu pertandingan.
  • Kerajinan dapat direkatkan, sehingga pekerjaan dapat menguasai anak-anak.
  • Dari cocok Anda dapat membuat karya tanpa lem. Dalam hal ini, sirkuit butuhkan dan langkah demi langkah tutorial untuk pemula master.
  • Pekerjaan bisa menjadi planar, volumetrik dan tiga dimensi.
  • pertandingan DIY dapat diambil utuh, potongan kepala sulfur adalah melanggar batang.
  • Kami menggunakan biasa, warna-warni dan perapian pertandingan.

Meskipun kesederhanaan mereka pertandingan Anda dapat membuat proyek yang cukup kompleks, yang merupakan analog dari barang-barang tersebut. Beberapa pekerjaan memerlukan gambar, akurasi dan ketangkasan. Dengan anak-anak lebih baik untuk memulai dengan benda-benda datar, kemudian beralih ke sebagian besar produk. Jika Anda ingin pergi langsung ke kerajinan tiga dimensi, Praktek di rumah, teknik menciptakan yang merupakan dasar untuk karya-karya lain.

kerajinan sederhana dari pertandingan

Dengan tangan mereka anak-anak berusia enam tahun dapat membuat pola datar. esensi mereka terdiri dalam menggambar mata pelajaran, dan kemudian menempelkan elemen pertandingan. Ini bisa menjadi pagar, pagar, rumah, dan bahkan gambar hewan. Dalam hal ini, pertandingan hanya menghiasi plot yang ada.

gambar adalah pekerjaan volume yang lebih kompleks. Untuk tujuan ini lembar atau lanskap Whatman pola digambar ulang gambar pensil. Pilih salah satu warna atau skema monokrom. Pola yang sama bisa dipinjam di cross stitch atau manik-manik.

tang lanjut tempelkan pertandingan tegak. Karena dicelup dengan warna yang diinginkan kepala sulfur menciptakan gambar aslinya. Cocok pewarna cat pra-akrilik, dan kemudian memasukkan mereka ke dalam busa benar-benar kering.

Atau, Anda dapat meng-upload gambar dari pertandingan berwarna solid pada dasar karet. Hanya penusuk menembus lubang dan memasukkan pertandingan, sehingga bisa dilihat hanya kepala. Di sisi yang salah dari setiap baris gunting terpotong. Selanjutnya meletakkan pola berikutnya.

Hack pertandingan: rumah

Pembangunan fondasi rumah adalah dasar dari sebagian besar karya: istana, gereja, tank, pabrik, lukisan. Oleh karena itu, kami mempertimbangkan proses ini secara lebih rinci.

  • Lay out dua pertandingan paralel.
  • Di atas tegak lurus ini menempatkan delapan pertandingan.
  • Berikutnya diletakkan tegak lurus dengan deretan delapan pertandingan.
  • Kemudian membangun ketinggian dinding rumah seri 7. Cocok kepala terus-menerus terjadi di dalam lingkaran.
  • Baris atas diletakkan sepenuhnya delapan pertandingan, hanya kepala sulfur mencari dalam arah yang berlawanan dibandingkan dengan baris pertama.
  • Diletakkan di atas baris sebelumnya dari enam pertandingan dalam arah tegak lurus.
  • Mereka meletakkan koin dan ditekan tegas.
  • Sekarang Anda perlu obkladyvat koin di setiap sisi pertandingan di setiap baris vertikal.

  • Peras dinding dan lembut menghapus koin.
  • Membalik rumah, kemudian menjadi dasar untuk bagian bawah atap.
  • Ditumpuk satu baris horizontal.
  • Di sudut-sudut insert hilang pertandingan dan sedikit mendorong.
  • Atap diletakkan tegak lurus lapisan pertama, bolak sulfur pertandingan-kepala di arah yang berlawanan.
  • Ini masih memasukkan empat pertandingan untuk pipa di atap dan beberapa lebih di dinding untuk jendela.

Windmill pertandingan menggunakan lem

Melakukan kerajinan pertandingan dengan perekat, tersedia anak-anak yang lebih tua. Menggambar pabrik sederhana dari empat dinding dari bentuk trapesium, dengan atap segitiga dan roda empat "daun". Dengan mempertimbangkan sesuai dengan ukuran template kertas dipotong.

Sekarang bermotif vymeryat pertandingan panjang dan lem mereka bersama-sama. Bits sulfur sebelum bekerja membersihkan. Untuk mencocokkan tegas terpaku pada sisi sebaliknya, melampirkan gelagar tambahan yang disusun tegak lurus pola Matchbox.

Pertama, melakukan dasar trapesium. Berikutnya pertandingan lay out segitiga dan mengisinya dengan pertandingan. Untuk membuat roda empat kelopak dengan inti persegi. Untuk satu detail tersebut diperlukan untuk mengambil tiga panjang dan dua pertandingan pendek, menciptakan trapesium memanjang.

Terpaku dasar, dua segitiga yang berlawanan, salah satunya dengan roda, diantaranya tongkat pertandingan. Ini menjadi sebuah bar untuk ikan pari. Sekarang kleite peluncuran persegi panjang dan melampirkannya ke pabrik.

Roda pertandingan

kerajinan ini untuk anak-anak dari pertandingan akan menyebabkan banyak kegembiraan dan kejutan: tidak ada lem untuk membuat roda nyata! Untuk rincian 15 puncak dengan pertandingan referensi mempersiapkan alat kerja. Pada selembar kertas karton tebal, menggambar lingkaran dengan diameter 8,4 cm, membaginya menjadi 15 sektor. Masing-masing memiliki sebuah sudut dengan sudut 24 derajat.

Dengan bantuan paku atau penusuk membuat lubang di masing-masing sektor, dan masukkan pertandingan, dengan bantuan yang akan "dibangun" roda. Semua pertandingan mencoba untuk memasukkan lingkaran, di mana kepala sulfur diposisikan di samping satu sama lain. Untuk memahami lokasi interlacing, dilambangkan pertandingan referensi pertama, seperti A, B, C, D, E, F.

  • Ujung pertandingan pertama berada di luar lingkar A dan C, dan menengah adalah dalam lingkaran dan menyentuh titik V. tersebut
  • Pertandingan kedua ditempatkan tersusun pertama sehingga ujungnya terletak di luar titik B dan D, dan tengah kontaknya dengan S.
  • Pertandingan ketiga adalah di atas pertandingan kedua dari titik C, D dan bypasses berlaku untuk F.

Yaitu cocok Anda obkladyvayut jalan lingkaran zigzag. Tempat terakhir di bawah pertama.

Fitur dari pembangunan seri di roda

Kami terus membuat kerajinan dari pertandingan. Skema konstruksi roda dijelaskan di atas. Kami menyebar dengan cara ini, setiap baris. Hanya pada akhir masing-masing tiga pertandingan terakhir (yang pertama, kedua dari belakang dan terakhir) perlu prozhimat turun sebagai item dipegang oleh gesekan.

  • Pertandingan pertama diangkat ke atas.
  • Kedua dari belakang fit bawah tepi pertama.
  • Selanjutnya dimasukkan dan didorong pertandingan terakhir.

Semua rincian yang Anda butuhkan dalam setiap lingkaran menekan untuk membuat kepadatan antara pertandingan. Menempatkan lima lap, yang tetap pada akhir tiga elemen terakhir adalah cara yang sama. Sekarang dukungan dapat ditarik keluar oleh skema berikut (mental jumlah titik kontrol):

  • Tarik pertandingan ke-13.
  • Sekarang hati-hati menghapus kelima, yang di sisi berlawanan.
  • Berikutnya adalah pertandingan kedua.
  • Kemudian dihapus barang-9.
  • Pergi ke pertandingan pertama berada dalam arah tegak lurus.
  • Dan menarik keluar detik terakhir.

Sekarang Anda hati-hati dapat mengambil kemudi di tangan Anda dan tidak takut penghancuran artefak dari pertandingan. Untuk anak-anak dari analogi ini dapat dibuat dengan seperti tangki atau gerobak roda.

Gambar dari pertandingan

Anehnya, tapi pemandangan, gambar tidak bisa hanya menjahit, tetapi juga merancang pertandingan. Intinya adalah bahwa yayasan dibangun dari blok, dan kemudian terjebak cocok kepala sulfur dalam mereka, yang menciptakan pola tertentu. Yang memungkinkan tidak hanya di plot monokrom, tetapi juga gambar berwarna-warni. Hanya perlu untuk melukis di palet tepat untuk pertandingan tujuan kepala yang terakhir.

Jadi bagaimana kerajinan ini pertandingan? pernyataan berikut:

  • Buat kubus untuk kedua pondok, hanya tanpa atap. kepala belerang diposisikan hanya pada dua sisi yang berdekatan, kedua belah pihak yang tersisa harus bebas dari sulfur. Kubus yang Anda butuhkan selama diperlukan untuk gambar. Misalnya, Anda perlu lima dari kotak panjang dan 8 meter kubik lebar, sementara 35 melakukan kerajinan.
  • Berikutnya, pertandingan sisa belerang stripping. Berdasarkan contoh di atas, Anda akan perlu 14 bit kubus tanpa belerang.

Menghubungkan dasar untuk lukisan

Setelah semua bagian siap, adalah mungkin untuk membangun kerajinan pertandingan dengan tangannya sendiri. Anda mulai untuk mengikat pondasi melalui pangkat. Tepi terdiri dari kubus dengan kepala dan tengah - kotak murni.

  • Pertama kubus di tepi insert menghubungkan 4 pertandingan pada analogi yang sama, seperti yang Anda akan atap untuk rumah, tetapi tidak menarik mereka.
  • Ambil die kedua dan ditempatkan pada pertandingan koneksi.
  • Lembut meremas dua dadu.
  • Persimpangan mengisi pertandingan.
  • Juga datang dengan kubus berikutnya.

Pertama menghubungkan semua baris. Melanjutkan dari contoh di atas-menunjukkan, kebutuhan untuk melakukan 5 baris dari 8 kubus. Hubungkan sebagai berikut:

  • Pada baris pertama dari setiap kubus dengan sisi memasukkan 4 pertandingan menghubungkan (pertandingan berturut-turut 32).
  • Tempat baris kedua di atas meja dengan sisi yang harus ditambahkan lain.
  • baris pertama pertandingan rapi diletakkan di kedua.
  • Peras jajaran.
  • Persimpangan mengisi pertandingan.

Menghubungkan pertandingan bisa terbang, tetapi mereka kemudian dapat menyisipkan. Setelah semua dasar siap, Anda mengambil grafik dan di atasnya lay out menggambar analogi yang sama seperti mosaik biasa.

Sebuah souvenir besar dan hadiah - itu kerajinan pertandingan. Tangannya dapat membangun seluruh candi, benteng, istana, lukisan. Dan begitu mereka satu dekade, hanya menutupi mereka dengan pernis kayu. Jika Anda baru memulai untuk membuat "kotak korek api" karya, kemudian mendapatkan tangan Anda pada teknik membangun rumah, karena didasarkan pada banyak produk.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.unansea.com. Theme powered by WordPress.