Hobi, Meja permainan
Catur: sejarah, terminologi. Life - game: Zugzwang - itu adalah motivasi ekstra, bukan akhir
Catur dan catur - itu adalah salah satu permainan modern yang paling populer. Sulit untuk menemukan manusia modern yang tidak pernah dalam hidupnya tidak bergerak pada angka papan hitam-putih, memikirkan manuver cerdik. Tapi sangat sedikit orang selain pemain profesional, akrab dengan terminologi catur. Namun, konsep ini sering digunakan untuk menggambarkan peristiwa yang sebenarnya dari kehidupan publik. "Zugzwang" - adalah salah satu dari istilah-istilah ini.
Sedikit sejarah
Catur dan catur - itu adalah permainan cukup kuno. Para ilmuwan di seluruh dunia belum bisa menentukan kapan mereka muncul. Hal ini diyakini bahwa catur dimainkan kembali Babilonia kuno. Catur muncul sedikit kemudian - sekitar satu setengah ribu tahun yang lalu di India. Hari ini, game dianggap intelektual dan menempati tempat yang signifikan dalam luang orang-orang yang ingin belajar bagaimana untuk berpikir secara logis. Dan berkat perkembangan komputer dan ponsel pintar, dan penyebarluasan internet kecepatan tinggi sekarang dapat bersaing dengan lawan maya di mana-mana, dan tidak menunggu teman-teman untuk berkumpul di sekitar meja. Anda dapat memilih pemain dari levelnya, dan tidak takut Zugzwang itu - itu adalah satu-satunya perjudian pertandingan pilihan akhir.
Yang paling penting
Belajar setiap subjek baru selalu dimulai dengan peralatan konseptual. Agar mampu mandiri datang dengan manuver yang menarik, Anda harus terlebih dahulu menjadi akrab dengan deskripsi ribu sudah dimainkan kombinasi. Dan ini tidak dapat dilakukan tanpa sepengetahuan persyaratan. Pendidikan di bagian manapun dimulai dengan kisah bagaimana tokoh-tokoh yang disebut. Pelatih menjelaskan pemula bahwa ratu, petugas bulat dan loshad- itu penunjukan salah. Angka-angka ini disebut sebagai berikut: queen, benteng, uskup dan ksatria. Dua yang pertama berhubungan dengan "berat" Kategori, yang kedua - "cahaya". Jumlah masing-masing pemain delapan pion, dua gajah, kuda dan perahu, satu ratu dan raja. Semua potongan pergi dengan cara yang berbeda. Bidak - secara horisontal dan vertikal, gajah - diagonal, kuda - huruf "G". Queens dan Kings adalah angka lebih mobile, sehingga menggabungkan gaya orang lain.
Dewan dan notasi bergerak
Papan catur terdiri dari 64 kotak: satu setengah - putih, yang lain -Black. Di kedua sisi ada "putih" dan "hitam" pasukan. garis imajiner yang memisahkan mereka disebut demarkasi. Mulai Partai, atau debutnya - berbagai gambits dan perlindungan. Tahap kedua dan terpanjang - itu middlegame. Berakhir dengan kekalahan, hasil imbang dan menang. Zugzwang - ini hanya hasil tengah. Jika seorang pemain melebihi waktu yang diberikan memikirkan berjalan, dia pecundang. Dalam hal ini kita mengatakan bahwa dia dalam kesulitan waktu.
Bergerak setiap pemain dicatat pada formulir khusus. Dalam deskripsi mereka digunakan sebagai singkatan angka (Cr, F, C, A, K), dan menunjukkan kontur (huruf) dan vertikal (angka). Castling tulis nol.
terminologi catur
Nama-nama banyak situasi permainan yang digunakan untuk menggambarkan peristiwa yang sebenarnya dari kehidupan publik. Sulit untuk menemukan seseorang yang tidak tahu bahwa tikar tersebut. Berbeda dengan Shah dalam situasi ini tidak mungkin lagi untuk menyelamatkan raja, dan hasil pertandingan menjadi kepastian. Pat - itu benar-benar dipaksa imbang, karena tidak ada pemain tidak memiliki kemungkinan untuk melaksanakan kursus. Castling dalam catur yang terkait dengan perlindungan dari raja, itu pendek atau panjang. Zugzwang - itu adalah posisi di mana langkah selanjutnya salah satu dari pihak akan memperburuk situasi permainan untuknya. Fork - situasi ketika diserang hanya dua potong lawan.
posisi Zugzwang
Untuk pertama kalinya istilah ini ditemukan dalam literatur catur Jerman yang berkaitan dengan abad ke 19. Nya digunakan secara luas English analog setelah juara dunia Emanuel Lasker pada tahun 1905. Tapi konsep itu dikenal pemain Zugzwang jauh sebelum istilah. Pada 1604 Alessandro Salvio, salah satu peneliti pertama catur, yang pertama untuk menggambarkan keadaan ini. Meskipun beberapa sarjana berpendapat bahwa Zugzwang digambarkan dalam teks Persia Shatranj yang berhubungan dengan abad ke-9.
Life - permainan
gadis kecil dan anak laki-laki seperti boneka dan tentara mainan. Dengan mereka, mereka kehilangan situasi kehidupan nyata. Seperti yang kita usia, kita mengakumulasi pengalaman, namun kebutuhan untuk acara simulasi tidak dieliminasi. Catur dan catur khususnya - contoh mencolok. Mereka memungkinkan Anda untuk melarikan diri dari kehidupan nyata, dan pada saat yang sama untuk berlatih konsentrasi dan memori. Zugzwang dalam catur mengajarkan kita bahwa kadang-kadang cara yang lebih baik tidak hanya ada, sehingga Anda perlu bertindak dan tidak prokrastinirovat, mencari kemajuan tidak ada. Kadang-kadang membantu untuk membiarkannya pergi, menunggu dan kemudian mengambil situasi ke tangan mereka sendiri. Shah - bukanlah akhir, dan motivasi untuk lebih berupaya. Hal utama - untuk mencegah tikar! Meskipun kesempatan untuk meningkatkan keterampilan mereka dan mengalahkan permainan belum dibatalkan, sehingga semua meringkuk pada Anda!
Similar articles
Trending Now