HobiPermainan papan

Satu teka-teki dan gambar ular yang tak ada habisnya

Berbeda dengan kubus, teka-teki ular Rubik memungkinkan setiap saat untuk menciptakan sosok baru. Hanya sedikit orang yang tahu, tapi sudah ada lebih dari seratus. Dan terus-menerus ada skema baru dari jenis ular yang benar-benar bisa diciptakan.

Teka-teki standar memiliki 24 bagian. Tapi ada versi yang lebih panjang, misalnya dengan 36 atau 48 buah.

Model yang diciptakan darinya terbagi menjadi model dua dimensi dan tiga dimensi. Beberapa di antaranya cukup sederhana, terutama dari kelompok pertama. Bahkan anak-anak sekolah yang lebih muda pun akan mengatasinya. Tapi ada sosok yang bahkan ada orang yang memiliki pengalaman dalam merakit kepalanya akan mematahkan kepalanya.

Menariknya, secara umum, tidak bisa disebut teka-teki. Karena itu, lebih tepatnya, seorang desainer, yang harus dikumpulkan sesuai rencana yang telah direncanakan sebelumnya. Atau datang dengan sesuatu yang istimewa, istimewa. Dan kemudian mengajarkannya kepada orang lain.

Teka-teki Rubik semacam itu membantu mengembangkan imajinasi spasial dan kemampuan kreatif. Ini akan menjadi asisten yang tidak diragukan lagi dalam pembentukan logika orang yang mengumpulkannya.

Bagaimana membaca skema untuk mengumpulkan angka?

Pertama Anda perlu mengatur ular dengan benar. Posisi awalnya adalah sebagai berikut: semua bagian membentuk garis lurus. Jika Anda melihatnya dari samping, maka segitiga gelap muncul dari bawah. Dengan demikian, lampu di atas.

Semua segitiga gelap diberi nomor dari 1 sampai 12. Dari kiri ke kanan, tentu saja. Bagian gelap ini tetap tidak bergerak selama perakitan sosok ular. Rincian ringan akan diputar. Dengan angka ini, dan akan memulai paragraf berikutnya dari instruksi untuk mengumpulkan gambar dari seekor ular.

Jika Anda perlu memutar segitiga yang ada di sebelah kiri, maka instruksinya akan menjadi huruf "L". Potongan tangan kanan berputar jika huruf "P" ada.

Jumlah belokan terbatas pada angka 3. Karena yang keempat akan mengembalikan bagian ke posisi semula. Jumlah belokan adalah setelah huruf yang menunjukkan sisi kiri atau kanan. Gerakan searah jarum jam.

Dengan demikian, setiap bagian dari instruksi perakitan untuk gambar dari ular Rubik terdiri dari tiga komponen:

  • Jumlah segitiga (1-12);
  • Sisi balik (L atau P);
  • Jumlah belokan (1-3).

Misalnya, 10L1. Dia mengatakan bahwa Anda perlu memutar segitiga cahaya di sebelah kiri 10 yang gelap satu kali.

Mengingat peraturan ini, mudah untuk mengumpulkan gambar apapun. Dan bahkan menulis algoritma Anda sendiri, jika Anda menemukan sesuatu yang istimewa. Dan akan jelas bagi semua orang. Agar teknologi perakitan bisa dimengerti oleh orang asing, adalah kebiasaan mengganti huruf Rusia L dan P dengan bahasa Latin L dan R.

Sebuah sosok bernama "Bawang"

Game ini adalah teka-teki ular. Tokoh terkadang memiliki nama yang tidak sepenuhnya jelas dari mana asalnya. Jadi dengan ini. Bagi banyak orang, itu agak menyerupai bunga. Algoritma build terdiri dari:

1-23; 2L1; 2P3; 3L3; 4 kg; 4L3; 3P3; 5L3; 5-23; 6L1; 6P3; 9L3; 8In; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Instruksi decoding:

  • Kanan dari belokan pertama 3 kali;
  • Waktu dari waktu 2 nd - 1;
  • Dari kanannya - 3;
  • Kanan dari 3 - 3 kali;
  • 1 belok kanan dari 4;
  • Dari kiri - 3;
  • Kembali ke kanan ketiga dan kanan ke 3;
  • Kira-kira kelima, yang pertama berangkat jam 3, lalu tepat pukul 3;
  • Dari rotasi keenam - kiri oleh 1, kanan oleh 3;
  • Dekat segitiga kiri ke sembilan berubah 3 kali;
  • Tentang kedelapan tepat satu kali, dan yang kiri membuat 3 belokan;
  • Dari ketujuh simetris di sebelah kiri dan di sebelah kanan dengan 3;
  • Di kesepuluh meninggalkan satu belokan;
  • Kedua belas berputar tepat 1 kali dan kiri 3;
  • Dari kesebelas lagi simetri kiri dan kanan 3 putaran;
  • Sisi kanan ke-10 membuat 3 putaran.

Selanjutnya penjelasan rinci seperti itu tidak akan terjadi.

Petunjuk untuk gambar "Giraffe"

Model tiga dimensi lainnya. Kali ini binatang. Seperti sosok sebelumnya, bisa diperkirakan dari semua sudut. Algoritma untuk perakitan model:

2P1; 3L3; 3P1; 4:23; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8In; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Bagaimana membuat ular segitiga kompak?

Telah terjadi pergantian tokoh yang menunjuk benda mati. Salah satu contohnya adalah prisma segitiga tiga dimensi. Untuk membuatnya, instruksi semacam itu berguna:

1-23; 3L2; 4:23; 3P2; 5In; 5Л2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8In; 8Л2; 9P3; 11Л2; 12P1; 9L2.

Bagaimana cara membuat bola?

Inilah sosok paling terkenal dalam teka-teki ini. Algoritma untuk membuatnya adalah sebagai berikut:

1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4 kg; 5L3; 5-23; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10 kg; 10L1; 9.21; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Salah satu dari sekian banyak pilihan untuk memanfaatkan

Ada banyak jenis tenun yang berbeda. Contoh ini sangat menyerupai kuncir tebal. Untuk memelintirnya, Anda perlu melakukan rangkaian belokan ini:

1-23; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4:23; 5L1; 5-23; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8In; 9L3; 9.21; 10L3; 10 kg; 11L3; 11.21; 12L3; 12P3; 6P1.

Figurine "Bebek"

Sebagian besar barang yang bisa dibuat dari teka-teki adalah binatang dan burung atau transportasi. Contoh ini adalah sosok seekor ular yang menyerupai seekor bebek. Algoritmanya:

1P2; 3P1; 4 kg; 6L1; 8In; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Bagaimana cara mengumpulkan sosok "burung unta"?

Burung lain, untuk pembuatannya Anda butuh ular (gambar). Petunjuk untuk merakitnya:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4 kg; 5L1; 6L3; 5In; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8In; 9L2; 10L2; 12P2.

Bahkan bisa diletakkan dan dilihat dari semua sisi. Model tiga dimensi yang nyata.

Model untuk Romantis "Hati"

Akan memungkinkan saya untuk mengungkapkan perasaan saya tanpa kata-kata. Apa hari valentine bagi pecinta? Dan algoritma ini cukup sederhana, setidaknya singkat:

7L2; 9.21; 4:23; 3P3; 10 kg; 12L2; 2L2.

Sebagai kesimpulan

Setelah membuat beberapa gambar sesuai dengan algoritma yang telah dirancang sebelumnya, Anda akan ingin membuat sesuatu sendiri. Mungkin itu pernah ditemukan oleh seseorang. Tapi bagi seseorang yang pernah memikirkannya sebelumnya, modelnya akan menjadi penemuan nyata. Dan apa yang bisa menjadi stimulus besar bagi pembangunan?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.unansea.com. Theme powered by WordPress.