KesederhanaanAlat dan peralatan

Render - apa ini? Cara mengkonfigurasinya?

Banyak elemen dari lingkungan visual manusia modern saat ini dibuat dengan menggunakan program komputer grafis. Tanpa visualisasi membuat 3D-seniman, tidak bisa melakukan studio atau produsen game komputer arsitektur atau desain. Teknologi menciptakan gambar tersebut - realistis atau simulasi berbagai teknik seni - terdiri dari beberapa langkah proses. Render - adalah yang paling penting dari mereka, bagian dari akhir, yang menentukan hasil akhir.

Asal istilah

Kata "render" (atau "render") itu, seperti begitu banyak terkait dengan teknologi berbasis IP, dari bahasa Inggris. Ini berasal dari rendre Perancis Lama, yang berarti "untuk melakukan", "untuk", "kembali", "kembali". Akar yang lebih dalam dari kata kerja kembali ke Latin kuno: re - awalan yang berarti "kembali", dan berani - "memberi".

Oleh karena itu - salah satu arti modern istilah. Render - ini termasuk proses membangun kembali citra planar berdasarkan model tiga dimensi yang berisi informasi tentang sifat-sifat fisik dari objek - bentuknya, tekstur permukaan, pencahayaan dan sebagainya.

Membuat dan visualisasi

Turun pertama ke leksikon mereka yang secara profesional terlibat dalam teknologi digital membuat gambar, kata ini semakin digunakan dalam penggunaan sehari-hari. Menyediakan siap membuat bertanya, misalnya, ketika memesan furniture - satu objek atau situasi ruangan, dan dalam desain interior atau seluruh render bangunan - ini adalah salah satu sarana utama untuk menyampaikan kepada klien arti dari arsitek atau ide desainer.

Ada identik, mirip dalam arti dan sering digunakan dalam lingkungan yang normal, meskipun lebih rumit - visualisasi. Di antara profesional grafis arsitektur atau game komputer hari ini memutuskan untuk memiliki spesialisasi yang sempit: ada orang-orang yang terlibat dalam pemodelan - membuat objek tiga dimensi, dan mereka yang menyediakan render adegan selesai - menempatkan pencahayaan, memilih sudut pandang dan set, dan kemudian mulai program rendering.

menetapkan

Kata ini memiliki beberapa arti:

  • Membuat atau rendering, - proses mendapatkan planar teknis atau artistik render gambar bitmap Blender, 3D Max, CINEMA, - berdasarkan model digital tiga dimensi dibuat dengan menggunakan paket perangkat lunak khusus Maya et al.
  • Render - adalah, pada kenyataannya, hasil dari proses tersebut - sebuah raster image, fotografi, serta gambar karakter dan lingkungan dalam video game atau video trideshnikami digunakan dalam produksi film - normal atau animasi.
  • Render atau penyaji - disebut software khusus, dengan cara yang ada transformasi 3D-model dalam gambar. Aplikasi ini dapat dibangun dalam paket grafis atau diaplikasikan sebagai aplikasi terpisah: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, finalRender, Fryrender, Modo dan banyak lainnya. Merender, serta segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi digital, terus diperbarui. Mereka adalah algoritma yang berbeda digunakan untuk pengurangan data karakteristik fisik model dan lingkungan mereka. Atas dasar mereka sistem render secara keseluruhan, memungkinkan Anda untuk membuat bahan Anda, lampu, kamera, dan sebagainya. N.

Jenis render: secara online dan praperenderan

Ada dua tipe dasar rendering, tergantung pada kecepatan di mana harus terjadi memperoleh gambar selesai. Pertama - real-time render diperlukan dalam grafik interaktif, sebagian besar dalam permainan komputer. Di sini kita perlu membuat cepat, gambar harus ditampilkan langsung, begitu banyak adegan dihitung terlebih dahulu dan disimpan dalam bentuk data individu. Ini adalah tekstur yang menentukan penampilan objek dan pencahayaan. Program yang digunakan untuk render online, menggunakan terutama sumber daya kartu grafis dan memori komputer, dan pada tingkat lebih rendah - prosesor.

Untuk membuat adegan yang lebih kompleks secara visual, serta di mana masalah kecepatan tidak begitu relevan karena lebih penting daripada kualitas rendering, dan metode lain yang digunakan untuk membuat program. Dalam hal ini, kekuatan penuh dari prosesor multi-core, dipamerkan tertinggi pilihan resolusi, tekstur, reduksi data pencahayaan. Sering digunakan dan postprocessing rendering, yang memungkinkan tingkat tinggi photorealism atau efek artistik yang diinginkan.

Metode untuk rendering adegan

Pilihan metode untuk persiapan gambar tergantung pada masalah tertentu dan sering dengan preferensi pribadi dan pengalaman visualisator tersebut. Mengembangkan sistem render baru dan inovatif - atau sangat khusus atau universal. Hari ini, di jantung penyaji perangkat lunak yang paling umum didasarkan pada tiga metode komputasi dasar:

  • Rasterization (Scanline) - sebuah metode di mana gambar dibuat salah perhitungan tidak individu titik, piksel, dan seluruh wajah, poligon dan permukaan area yang luas. Tekstur mendefinisikan properti obyek seperti cahaya dalam adegan, seperti yang tercatat dalam data tidak berubah. gambar yang dihasilkan seringkali tidak mencerminkan perspektif perubahan pencahayaan, kedalaman lapangan , dan sebagainya. D. Sering digunakan untuk membuat adegan dalam permainan dan sistem di videoprodakshene.
  • Ray tracing (Raytracing) - adegan fisika dihitung atas dasar sinar yang memancar dari lensa kamera virtual masing-masing balok dan analisis interaksi dengan benda-benda dengan yang terjadi dalam adegan. Tergantung pada kuantitas dan kualitas "bouncing" mensimulasikan refleksi atau refraksi cahaya, warna, saturasi dan sebagainya. D. Kualitas gambar yang dihasilkan dibandingkan dengan rasterization adalah jauh lebih tinggi, tetapi untuk realisme harus membayar peningkatan konsumsi sumber daya.
  • Perhitungan cahaya yang dipantulkan (radiositas) - setiap titik dari setiap pixel gambar diberkahi dengan warna yang independen dari kamera. Hal ini dipengaruhi oleh sumber-sumber global dan lokal cahaya dan lingkungan. Metode seperti memungkinkan perhitungan penampilan pada pola permukaan dan warna pantulan cahaya dari benda-benda yang berdekatan.

Praktek menunjukkan bahwa yang paling maju dan populer sistem render menggunakan kombinasi dari semua atau metode utama. Hal ini memungkinkan untuk maksimum foto-realisme dan keaslian dalam pemetaan proses fisik dalam sebuah adegan tertentu.

urutan render

Meskipun pendekatan modern di komputer grafis, lebih memilih untuk mengalokasikan untuk membuat fase terpisah, yang melibatkan pengetahuan khusus dan keterampilan, pada kenyataannya, itu tidak terlepas dari seluruh proses persiapan visualisasi. Jika, misalnya, diproyeksikan render interior akan tergantung pada jenis bahan yang digunakan, dan setiap sistem pencitraan algoritma simulasi tekstur dan tekstur permukaan.

Hal yang sama berlaku untuk metode adegan pencahayaan. Pengaturan cahaya alami dan buatan, dan sifat-sifat drop shadow sendiri, refleks, kekuatan, efek self-pencahayaan - langkah berikutnya dalam menciptakan visualisasi adegan. Cara mengatur render itu tergantung pada perangkat lunak yang digunakan dan kinerja sistem. Setiap paket dan program visualisator memiliki kehalusan dan nuansa.

Misalnya, Corona Renderer memiliki pengaturan yang dapat disesuaikan secara langsung selama keberadaan gambar akhir. lampu daya dapat diubah secara online, mengatur warna, ketajaman.

Pasca-pengolahan hasil render

Untuk tugas tertentu adalah logis untuk menerapkan teknik pencitraan khusus. arsitektur membutuhkan cara lain ekspresi daripada dengan ilustrasi teknis. Membuat eksterior, misalnya, sering membutuhkan kepemilikan artis paket grafis untuk bekerja dengan gambar bitmap, yang paling populer yang - Adobe Photoshop. Dan tidak selalu melakukannya untuk meningkatkan photorealism tersebut. Tren saat ini dalam pengajuan meliputi imitasi arsitektur tangan-gambar - cat air, guas, tinta gambar, dll ...

Berkualitas tinggi render postprocessing biasanya dimulai dengan memilih format file yang diinginkan, diproduksi setelah akhir program. Mengadopsi gambar akhir mempertahankan lapisan, bersepeda saluran warna individu. Hal ini memungkinkan untuk mencapai hasil yang tinggi dalam pengurangan semua lapisan dalam gambar secara keseluruhan, menggunakan pengaturan warna yang lebih akurat dan halus.

Membuat dan kinerja sistem

Pertunjukan visualisasi kualitatif tidak hanya bergantung pada proses perangkat lunak. Di bottom line mempengaruhi daya yang digunakan oleh "besi". Terutama faktor ini mempengaruhi kecepatan - adegan kadang kompleks diberikan beberapa hari, jika komputer tidak memiliki cukup RAM atau prosesor memiliki produktivitas rendah.

Bagaimana untuk mempercepat rendering dan meningkatkan hasil akhir, jika sumber daya yang langka? Anda dapat mengubah pengaturan program, menolak untuk jumlah yang wajar resolusi tekstur bahan dan finishing gambar dengan mengubah parameter dari perlengkapan sehingga cahaya dan bayangan ditipu daerah yang lebih besar, tanpa detail yang berlebihan dan sebagainya. D. Jika Anda memiliki jaringan, Anda dapat menggunakan penyaji batch, ketika reduksi data kekuatan gambar terlibat komputer lain.

render farm

Hari ini adalah mungkin untuk menggunakan daya terpencil cluster komputer yang menyediakan layanan untuk pemrosesan batch 3D-file. Ini sistem kinerja tinggi yang dapat dalam jangka pendek untuk memvisualisasikan adegan yang paling kompleks dan intens. Mereka menghadapi setiap efek visual bahkan saat membuat file video durasi panjang.

Hubungi penyedia layanan tersebut, daftar yang selalu dapat ditemukan di Internet, nilai yang disepakati dan berkas kondisi persiapan, Anda dapat menyimpan jauh pada kecepatan dan mencapai tingkat yang diperlukan kualitas gambar akhir. Di pembuangan perusahaan-perusahaan ini terserah kepada beberapa ribu prosesor dan ratusan terabyte RAM. Membuat pertanian menghitung biaya pekerjaan, berdasarkan pada volume file sumber dan waktu untuk kinerja visualisasi. Sebagai contoh, biaya satu frame 1920x1080, untuk rendering pada peralatan standar yang membutuhkan 3 jam adalah sekitar 100 rubel. Adegan dihitung selama 8 menit.

pilihan yang tepat

Jawaban untuk pertanyaan tentang bagaimana melakukan rendering bentuk kecil dan sederhana dari objek atau efek visual presentasi animasi yang kaya dari desa pondok, menyarankan pendekatan yang berbeda. Dalam kasus latihan independen dari pekerjaan tersebut diperlukan untuk benar memilih perangkat lunak dan memastikan kekuatan yang cukup dari peralatan komputer. Dalam kasus apapun, fase terakhir dari pekerjaan - render - akan tergantung pada apakah Anda puas dengan hasil akhir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.unansea.com. Theme powered by WordPress.