Hari ini kita telah memutuskan untuk mencurahkan waktu untuk proyek melarikan diri Story, berlalunya game ini akan secara rinci dibahas di bawah. Kami menggambarkan tahapan yang paling sulit dari petualangan yang akan datang, karena yang lain dapat diatasi tanpa banyak kesulitan.
Escape Cerita: bagian dari tingkat 13
Kita memukul pintu dan mengambil sapu dan benda bulat. Kami melihat bintang-bintang dan ingat ujung karakter. Bulan (di atas), ular (kiri), bulu (kanan). Masukkan semua karakter dalam kolom. Hit bintang dan membuat siang hari. Melihat ke dalam pintu yang terbuka. Mengambil tabung, dan scarab teleskop. Pergi ke langkah penting berikutnya. Menggabungkan objek melingkar dan pipa. Kami meletakkannya di alun-alun abu-abu di tengah antara kolom. Ingat petunjuk dari tiga karakter dalam gelap. Kita beralih ke kolom dan tempat tanda tangan kanan: di atas garis bergelombang, meninggalkan pena, loop yang tepat. Dorong matahari untuk mencerahkan. Berikutnya, gunakan tanaman sapu di dalam air di sebelah kanan. Kembali ke objek bulat di pusat dan lagi ingat sedikit tiga karakter: garis bergelombang, tangan lingkaran. Sekarang kita pergi ke kolom kanan dan klik pada matahari. Kita kembali ke objek yang sama di sebelah kiri, klik bintang. Berikutnya, kita menggunakan teleskop, jadi melihat bulan. Ingat petunjuk dan dibandingkan dengan yang sebelumnya. Klik pada kolom dan klik sprocket kiri. Kemudian ke kanan dan menyentuh matahari. Kami beralih ke dinding dan klik pada kotak yang benar.
tahap-14
Sekarang perhatikan lewat permainan melarikan diri Cerita di tingkat ke-14. Mengambil batu dari kolom ke kanan dan batu bata dari tumpukan batu bata di sebelah kiri dan ambil scarab. Berikutnya, pilih bingkai dalam bentuk persegi. Mengangkat pedang sebelah pintu dan patung tombak. The Escape Cerita lulus menyediakan penyatuan lebih lanjut dari kain oranye dengan bingkai persegi dan menggunakan pedang pada bendera. Oleskan tombak di alun-alun di tengah ruangan. Setelah ditempatkan di dalam bata. Menggunakan tombak lagi untuk membuka. Kemudian tekan semua kotak dalam teka-teki sampai mereka menjadi hitam. Kami menempatkan kotak di lumpur saat teka-teki dirakit, dan mengambil batu itu. Unsur yang sama kedua juga berguna bagi kita. Kami melihat meja di sebelah kanan pintu. Catatan: U terbalik adalah 10, menurut prompt pada pelat bundar di sebelah kiri di pintu. Kami mempertimbangkan jumlah tanda pada masing-masing setengah dari meja. Berikutnya, meletakkan batu di sisi kanan pada dua nomor untuk mendapatkan 15 di sisi kanan meja set elemen 8.
Misteri tingkat 15
Sekarang perlu untuk melarikan diri Cerita lewat level 15. Untuk pergi ke tingkat rahasia, Anda dapat klik pada pintu di sebelah kanan (ini dengan asumsi bahwa Anda memiliki semua 15 scarabs). Mengambil memilih, dan di tengah ruangan, sebelah T, mengambil roda. Kami meletakkannya di kotak dan membukanya. Mengambil potongan dari teka-teki. Masukkan ke dalam teka-teki di sebelah kiri dan mengumpulkan.
Berikutnya mengobati teka-teki yang tepat. Kami pergi ke ruang depan, mengambil sekelompok lap, kembali dan pergi ke ruang di sebelah kiri. Gunakan beliung untuk membuka bagian dari pipa menyala di lantai. Overtighten lap di mobil di sebelah kiri. Pembentukan garis-garis biru di sekitar simbol T form yang ditampilkan di ujung di tengah ruang utama dan tekan tombol. Membuat garis di sekitar T dengan bentuk yang berbeda dari ruangan mengisyaratkan depan dan juga klik pada objek yang sama.
Sekarang kita kembali ke ruang utama dan menempatkan elemen yang sesuai di tengah ruangan. Pergi ke ruang depan. Masukan bentuk kedua ke dalam slot di dasar yang tepat, mengambil kontainer biru. Kami memasukkannya ke dalam lingkaran di tengah ruangan dan memanjat keluar. Dengan demikian menyimpulkan bagian melarikan diri Cerita game.