KomputerPermainan komputer

The Neverhood bagian - bukan hal utama, menikmati plastisin!

Sekali waktu, ketika perjalanan ke dunia lain cukup Pentium 75 dan Windows 95, Douglas Sepuluh Neypl, "bapak" sangat curam worm bumi Jim, kata Steven Spielberg dan diletakkan di kanan kantornya di atas meja beberapa halaman menetapkan ide-ide dan tiga ton tanah liat. Jelas bahwa Spielberg menyukai satu dan lainnya, karena setahun kemudian, pada bulan September 1996, Microsoft, pernah bekerja dengan Dreamworks Interaktif, mengundang semua orang untuk lewat permainan Neverhood.

Tidak penembak, bukan strategi, bukan rubilovo tak terbatas, dan terutama tidak MMORPG (di bawah kemudian-internet!). Lima menit untuk interaktif kartun-seperti "plasticine Gagak". Tetapi efek dari game ini benar-benar pembunuh. Hanya ini dapat menjelaskan bahwa ketika hanya dua bulan setelah Neverhood tiga ton yang sama dari tanah liat "jatuh" di kepala pemuda Ukraina dan perempuan dari tim kreatif "Paman Risech" mereka terinspirasi begitu banyak yang tidak terjawab selama empat hari, mereka dibawa terjemahan. Dan melakukan kualitas lokalisasi Rusia, bukan contoh "Fargus" bisa melawan penuh kesalahan ketik. Namun ...

Neverhood (bagian) disertai dengan banyak lelucon dan ejekan terang dari Windows 95 (permanen mengerem dengan kinerja tugas), maka atas beberapa Vasya, yang suka meninggalkan namanya di dinding. Apa yang terjadi padanya pada akhirnya, Anda akan menyadari bahwa karakter utama akan menghabiskan Kleymena / Glynco untuk terowongan yang sangat panjang sampai akhir: dalam Vasi hacker masa lalu sampai di sana dari kota mulia Kharkov, disergap artis grafiti dan thrash itu!

Namun, itu adalah bonus bagus, untuk Neverhood (bagian) terus fokus di jalan negara Karakter tanah liat utama yang Anda kelola. Dia harus mengungkap misteri mengapa kesalahan sistem terjadi Neverhudom dan bagaimana membantu masalah ini. Untuk tujuan ini, khususnya, harus dalam perjalanan untuk mengumpulkan batu bata plastisin kaset (satu hanya terletak di gang sebuah terowongan yang sangat panjang). Ketika mereka semua berkumpul di salah satu pemain Anda dapat melihat seluruh sejarah Neverhuda direkam teman terbaik dan rahasia Kleymena asisten Willie Trombone (Barankin).

Bermain di moderasi adalah teka-teki putus-putus, tanpa yang selanjutnya tidak akan lulus. Suatu tempat Anda harus bergerak perangkap menelan empat kaki, di suatu tempat - untuk menggunakan teleports, di suatu tempat - untuk mengelola raksasa senjata-burung gagak. Bicara tentang bagaimana melakukan Neverhood bagian - dengan demikian mencabut Anda dari kesenangan proporsi besar petualangan tanah liat. Lebih baik persediaan pada selembar kertas, pena dan banyak kesabaran.

Jika kita mengambil game ini ke Rusia - sebagaimana diterjemahkan dari kelompok "Paman Risech". Lokalisasi "Fargus", di samping kesalahan tata bahasa, beberapa disiram ke bawah, dan di Hall of Fame, di mana bukan Kharkov sejarah negara Neverhud diperas koleksi anekdot, penuh Neverhood bagian hadir. Bahwa itu tidak benar.

Bicara tentang kelanjutan game ini - Neverhood-2 tidak perlu: itu hanya tidak. Dirilis pada tahun 1998 platformer Skullmonkeys dimaksudkan hanya untuk Sony PS. Namun, orang-orang yang sama yang menemukan cara memahat dari tanah liat dan untuk menghidupkan kembali, akan dengan cara yang sama untuk membuat satu bermain lebih - Armikrog, tapi dengan karakter yang berbeda. Kali ini akan menjadi multi-platform, awalnya lokal dan secara hukum, termasuk di Rusia (dan tidak-pembajakan, di th 1996). Dana untuk Armikrog sudah dikumpulkan, maka akan mungkin akan dirilis pada bulan Juli tahun 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.unansea.com. Theme powered by WordPress.