KomputerPermainan komputer

"Kebutaan" ( "Skyrim"): suatu bagian quest rinci

Salah satu dari tiga pekerjaan terbaru di plot adalah pencuri serikat quest 'Blind'. "Skyrim" - permainan semesta besar, dan di dalamnya pengguna akan menghadapi sejumlah misi, tetapi yang satu ini kompleks. Hal ini penting untuk mengetahui bagaimana untuk mendapatkan setiap elemen dan menghindari kesalahan teknis.

Deskripsi dan hadiah

Mengatur "Blind" ( "Skyrim") sangat penting bagi pemain yang ingin memimpin Pencuri Guild. Salah satu mantan anggota komunitas atas nama Mercer Frey memiliki kemampuan untuk Nightingale, dan dia ingin mendapatkan relik, "mata Fulmer ini." Artifact dia harus bebas dari kontrol Nocturnal Dewi dan membangun kekuatan abadi atas masyarakat. Jika pengguna akan dapat menggagalkan musuh, maka ia akan menerima hadiah dari tiga hal. "Skeleton Key", yang membuka setiap kunci. "Mata Fulmer" - peninggalan dengan pilihan yang berguna untuk pemain. "Nightingale Bow" - senjata cepat untuk para penggemar jarak tempur. Quest "Membutakan" adalah kompleks dan banyak kesalahan, tapi lulus yang layak demi prestasi dan penghargaan.

Tahap pertama

Ini dimulai tugas "Kebutaan" ( "Skyrim") dengan fakta bahwa pemain yang dikirim dari dua satelit di reruntuhan dwarven Irkntand. Langsung masuk ke bangunan tidak, karena biaya untuk memasuki kamp bandit, yang tidak akan harus berjuang, karena mereka sudah mati. Pada tangga, pemain akan bangkit dan pergi melalui pintu ke lokasi yang diinginkan. Terus lurus di koridor jalan, di mana ada ketakutan dari perangkap api di lantai. Di antara musuh muncul hanya beberapa daerah. Ketika seseorang mencapai lift, di mana ia menunggu mitra - Carl dan Brinolf. Setelah memasuki aula besar di mata tampak Mercer (musuh utama pencuri). Dia berada di belakang bar, dan bahkan tembakan dari busur tidak akan bisa mendapatkannya. Ini menyediakan pertempuran cara lebih lanjut dengan Fulmer, seorang perwira, dan melewati sejumlah besar perangkap. Mitra sepanjang jalan akan memberikan saran tentang cara terbaik untuk melanjutkan dalam situasi tertentu. Anda dapat meringankan tugas di "Skyrim" "Blind". Bagian dengan "Clairvoyance" mantra akan membuka jalan terpendek. Jika Anda berjalan di atasnya, jumlah pertempuran akan dikurangi menjadi minimum.

leg kedua

Jika pemain akan mampu melewati semua perangkap, ia akan sampai ke aula Irkntanda reruntuhan utama. Di sini mereka akan menangkap Mercer dalam upaya untuk mendapatkan "mata Fulmer" patung Dwemer. Jika dia memiliki waktu untuk mengambil kepemilikan relik, itu akan gagal pencarian dari Skyrim "membutakan". Bagian dalam waktu tidak akan masuk akal, karena yang lebih baik terburu-buru untuk utama aula, di mana akhir pertempuran akan berlangsung. Sebelum dimulainya pertandingan seorang pria mencoba untuk menjelaskan motifnya, tetapi dialog tidak akan bertahan lama. musuh gesit menggunakan mantra "Juara penipuan" dan membuat serangan Brinolfa Carl. Pemain akan harus berjuang dengan Mercer saja. Frey akan selalu menggunakan teleports instan pada lokasi, serta menjadi tidak terlihat. Pada kesehatan rendah, ia minum ramuan penyembuhan untuk pemulihan penuh, dapat menarik 100 unit kehidupan dengan pahlawan, karena itu lebih baik untuk tidak tunduk pada kemampuan untuk "Juara penipuan." Dalam pertempuran ini akan menjadi berguna "dilatasi waktu". Kemampuan ini akan membantu melacak gerakan Mercer bahkan dalam keadaan tembus pandang. Jika memungkinkan, memanggil makhluk seperti Api dan Atronach dremora. Menyembunyikan mungkin - mereka meninggalkan jejak pembakaran musuh. Jika Anda mengikuti tips ini, maka Skyrim «Blind" akan tidak tampak tugas yang terlalu sulit. Setelah memenangkan Ambil artefak dan kepala ke sarang serikat.

kesalahan

Dengan berlalunya misi "Membutakan" "Skyrim" dapat menyajikan banyak kejutan menyenangkan dalam bentuk kesalahan. Misalnya, setelah pertemuan pertama Karl dan Brinolfa di kamp bandit, mereka bisa hanya berjalan pergi dan hanya muncul di pintu ruang utama dengan patung. Untuk menghindari masalah tersebut, harus disimpan di beberapa tempat: di depan percakapan pertama dengan satelit, di pintu masuk ke hall dengan Mercer dan setelah mengalahkan dia. Juga, cobalah untuk mengurus Brinolfa selama perjalanan melalui reruntuhan. kematiannya akan menyebabkan kecelakaan dari Freya, dan bagian lebih lanjut tidak mungkin. Jika setelah pembunuhan Mercer Carl dan kemudian melawan sekutu di bawah mantra harus mengalahkan pertempuran, karena upaya untuk lulus dalam keadaan seperti itu tidak akan bekerja. Secara umum, harus dipertahankan sebanyak mungkin, dan kemudian kemajuan tidak akan hilang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.unansea.com. Theme powered by WordPress.