Komputer, Permainan komputer
"Kebutaan" ( "Skyrim"): suatu bagian quest rinci
Salah satu dari tiga pekerjaan terbaru di plot adalah pencuri serikat quest 'Blind'. "Skyrim" - permainan semesta besar, dan di dalamnya pengguna akan menghadapi sejumlah misi, tetapi yang satu ini kompleks. Hal ini penting untuk mengetahui bagaimana untuk mendapatkan setiap elemen dan menghindari kesalahan teknis.
Deskripsi dan hadiah
Mengatur "Blind" ( "Skyrim") sangat penting bagi pemain yang ingin memimpin Pencuri Guild. Salah satu mantan anggota komunitas atas nama Mercer Frey memiliki kemampuan untuk Nightingale, dan dia ingin mendapatkan relik, "mata Fulmer ini."
Tahap pertama
Ini dimulai tugas "Kebutaan" ( "Skyrim") dengan fakta bahwa pemain yang dikirim dari dua satelit di reruntuhan dwarven Irkntand. Langsung masuk ke bangunan tidak, karena biaya untuk memasuki kamp bandit, yang tidak akan harus berjuang, karena mereka sudah mati.
leg kedua
Jika pemain akan mampu melewati semua perangkap, ia akan sampai ke aula Irkntanda reruntuhan utama. Di sini mereka akan menangkap Mercer dalam upaya untuk mendapatkan "mata Fulmer" patung Dwemer. Jika dia memiliki waktu untuk mengambil kepemilikan relik, itu akan gagal pencarian dari Skyrim "membutakan". Bagian dalam waktu tidak akan masuk akal, karena yang lebih baik terburu-buru untuk utama aula, di mana akhir pertempuran akan berlangsung. Sebelum dimulainya pertandingan seorang pria mencoba untuk menjelaskan motifnya, tetapi dialog tidak akan bertahan lama. musuh gesit menggunakan mantra "Juara penipuan" dan membuat serangan Brinolfa Carl. Pemain akan harus berjuang dengan Mercer saja. Frey akan selalu menggunakan teleports instan pada lokasi, serta menjadi tidak terlihat. Pada kesehatan rendah, ia minum ramuan penyembuhan untuk pemulihan penuh, dapat menarik 100 unit kehidupan dengan pahlawan, karena itu lebih baik untuk tidak tunduk pada kemampuan untuk "Juara penipuan." Dalam pertempuran ini akan menjadi berguna "dilatasi waktu". Kemampuan ini akan membantu melacak gerakan Mercer bahkan dalam keadaan tembus pandang. Jika memungkinkan, memanggil makhluk seperti Api dan Atronach dremora. Menyembunyikan mungkin - mereka meninggalkan jejak pembakaran musuh. Jika Anda mengikuti tips ini, maka Skyrim «Blind" akan tidak tampak tugas yang terlalu sulit. Setelah memenangkan Ambil artefak dan kepala ke sarang serikat.
kesalahan
Dengan berlalunya misi "Membutakan" "Skyrim" dapat menyajikan banyak kejutan menyenangkan dalam bentuk kesalahan. Misalnya, setelah pertemuan pertama Karl dan Brinolfa di kamp bandit, mereka bisa hanya berjalan pergi dan hanya muncul di pintu ruang utama dengan patung. Untuk menghindari masalah tersebut, harus disimpan di beberapa tempat: di depan percakapan pertama dengan satelit, di pintu masuk ke hall dengan Mercer dan setelah mengalahkan dia. Juga, cobalah untuk mengurus Brinolfa selama perjalanan melalui reruntuhan. kematiannya akan menyebabkan kecelakaan dari Freya, dan bagian lebih lanjut tidak mungkin. Jika setelah pembunuhan Mercer Carl dan kemudian melawan sekutu di bawah mantra harus mengalahkan pertempuran, karena upaya untuk lulus dalam keadaan seperti itu tidak akan bekerja. Secara umum, harus dipertahankan sebanyak mungkin, dan kemudian kemajuan tidak akan hilang.
Similar articles
Trending Now