Komputer, Permainan komputer
"Cossack 3": review dari permainan. Ulasan, persyaratan dan tips
Legendaris studio Ukraina GSC Game World telah kembali bertugas. Namun, untuk menyebutnya bahasa tidak beralih ke sebuah studio penuh sejak stafnya terdiri dari profesional yang bekerja dari jarak jauh. Ingat, GSC dikenal untuk rilis game kultus STALKER seri dan "Cossack." Game pertama - first person shooter yang menceritakan tentang peristiwa yang terjadi di Chernobyl Exclusion Zone. Tapi "Cossack" - strategi sejarah real time, yang telah memenangkan cinta dari penggemar di seluruh dunia. Dan itu terjadi! Dipulihkan studio merilis game "Cossack 3" setelah satu dekade sejak rilis bagian pertama. Jadi, kita akan mengerti, apa yang merupakan "Cossack 3". Review dan pertama melihat strategi baru.
bagian sebelumnya
Bagian pertama dari "Cossack" keluar pada awal seperdua-ribu ini. Pada waktu itu "bom." Mereka terutama menyukai pemain dari negara-negara CIS, serta plot didasarkan pada sejarah Kekaisaran Rusia. Dan itu sangat dekat dengan kita. Pada saat itu, strategi ini berbeda sistem kontrol yang rumit dan pertempuran massa skala. Dan tingkat kecerdasan buatan pada waktu itu cukup baik. Maka semua AI seharusnya menumpulkan. Sebuah "menyembunyikan" itu mengejutkan cerdas.
Tentu saja, beberapa grafis yang tak tertandingi dari pertama "Cossack" tidak harus menunggu. Sementara bahkan penembak yang tidak terlalu menarik perhatian. Apa yang bisa kita katakan tentang strategi. Tapi di jadwal itu, tidak ada yang dibayar perhatian. Gland - gameplay dan permainan mekanik. Dan dalam "Cossack" naik ke kesempatan. Sekarang era baru. Adalah "Cossack 3" yang modern strategi real-time? Mari kita coba untuk mencari tahu.
Game lama dalam bungkus baru?
Mereka yang menunggu untuk pengembangan tua "Cossack" dan prinsip strategi baru akan sangat kecewa. "Cossack 3" - bukan permainan baru, tetapi hanya sebuah remake dari rilis 2001 strategi. Mengapa kita berpikir begitu? Ya, karena selain komponen grafis dan beberapa perubahan dalam neraca bangsa dalam permainan bukan hal yang baru. Setelah bermain selama beberapa menit, jelas memahami bahwa di depan Anda adalah "Cossack" dari jauh "nol". Nostalgia gulungan.
"Cossack 3", tinjauan yang telah menunjukkan bahwa ini adalah permainan pada tahun 2001 penutup baru terlihat sedikit kuno pada tahun 2016. Apa yang di urutan hal-hal di awal abad ini, sangat relevan saat ini. Tapi permainan ini dirilis tanpa masalah tertentu, karena persaingan di genre ini di "Cossack" tidak sama sekali. Strategi real-time datang sangat jarang. hanya Starcraft kedua dapat dibedakan dari game sejenis dari waktu kita. Tapi ia tidak keluar dari relung "Cossack" dan sejarah tidak relevan.
Fitur bangsa dan unit
Jadi bagaimana hal-hal berdiri dengan gameplay? Memberi kita sesuatu untuk berdiri keluar "Cossack 3"? Sekilas unit menunjukkan bahwa beberapa perubahan dalam keseimbangan negara sedang berlangsung. Misalnya, di Ukraina prajurit terkuat di tahap awal. Serdyukov mereka mampu menggiling kubis semua unit negara-negara lain. Namun dalam pertempuran laut Ukraina di bagian bawah. Hal ini diperintah oleh wanita tua Inggris (sebagaimana mestinya, sesuai dengan kisah nyata).
Tetapi jika secara acak kartu generator dan negara-negara zashvyrnet Inggris ke daratan, di sini akan mudah untuk menggulung aspal di infanteri di negara manapun. Polandia - curam Hussars bersayap. Di Prancis - musketeers kuda yang paling kuat, yang mampu menghancurkan segalanya berkeping-keping. Ini adalah fitur dari bangsa dan unit dalam permainan "Cossack 3".
Ulasan ini, tentu saja, tidak berakhir di sana. Beberapa negara (seperti Turki) tidak bisa pergi ke gameplay abad ke-18. Ini, tentu saja, tidak baik. Tapi sebagai alternatif untuk negara-negara tersebut dengan mudah dapat "Pergi Besar" pemain lain pada tahap awal karena murahnya tentara. Tapi begitu lawan akan pergi ke abad ke-18, itu adalah di mana Turki dan akhir. Untuk mendorong terhadap senapan dan senapan dengan pedang di tangan - murni bunuh diri. Tetapi jika Turki tidak akan memperlambat, lawan mereka hanya tidak bisa memasuki milenium baru karena kematiannya di tangan kejahatan Yenicheri. Terhadap mereka bahkan Ukraina Serdyukov tidak mampu berbuat apa-apa, karena Turki hanya menghancurkan massa.
kampanye
Ketika kampanye menu tanpa sadar berpikir bahwa semuanya di sini adalah persis sama seperti pada bagian sebelumnya. Tapi tidak ada. Para pengembang bekerja keras untuk mempertimbangkan mata pelajaran baru. Dan mereka ternyata itu tidak buruk. Selama kampanye, pemain bahkan diberi alternatif. Sebagai contoh, sesuatu seperti "Eksekusi tidak bisa diampuni." Ini merupakan inovasi penting. Lama "The Cossack" ini tidak. Namun, itu "Cossack 3" 2016 Ulasan akan sangat membosankan jika mereka tidak memiliki sesuatu yang baru.
Sekarang tugas utama kampanye - untuk mengajarkan pemain hak untuk membangun gedung-gedung dalam periode waktu tertentu dan mengelola pasukan benar. Namun, seluruh tujuan kampanye dikurangi menjadi formula "Menemani-Deliver-kill". Tapi itu adalah kemajuan. "Cossack 3" (Kozak 3), meninjau beberapa kesan manja tentang permainan, masih berhasil mengejutkan.
multiplayer
Di sini dengan multiplayer dalam permainan sampai semua buruk. Tentu saja, para pengembang melakukan patch rilis, tapi permainan multiplayer melalui Internet bekerja sangat buruk. Hal ini juga tidak senang dengan sistem multiplayer itu sendiri. Bermain di server kiri tidak akan bekerja. Dan untuk resmi harus membuka biaya bulanan. Entah bagaimana tidak menarik bagi penggemar tua yang baik "Cossack." Multiplayer terus terang tidak ada. Dan tampaknya bahwa semuanya akan tetap begitu.
Berikut GSC studio memberikan blunder. Mereka harus belajar dari Blizzard. Tapi itu - yang. Namun, itu bukan "Starcraft" dan "Warcraft" dan "Cossack 3", tinjauan yang bergerak seperti biasa. Dan kita sampai yang paling menarik bagi banyak pemain. Yaitu - untuk grafis permainan. Pada multiplayer belum lupa. Saat itulah akan membawa ke pikiran, maka kita dapat berbicara tentang kebajikan game multiplayer.
grafis
komponen grafis dari permainan daur ulang sangat banyak. Itu harus disebut permainan "Cossack 3D". Dan sehingga benar-benar. Tapi 3D-grafis dalam game ini aneh. Entah bagaimana itu tidak segera menyadari apa yang telah terjadi graficheskry komponen. "Tiga Tae" dalam permainan tidak terlihat, namun tidak termasuk kamera yang dinamis. Tapi itu harus menyertakan perintah khusus dari konsol. Tanpa ini dengan cara apapun. Namun, ruang roll-bebas dan pada saat yang sama mengelola tentara - adalah tantangan lain. Jadi akan lebih baik jika semuanya tetap seperti itu.
Sisa gambar dari permainan bahagia. Semua ditelusuri dengan jelas. Warna-warna yang cerah dan juicy. Ya, dan unit bergerak realistis. Dan ini meskipun fakta bahwa kartu grafis sangat kuat untuk menjalankan "Cossack" pada pengaturan tertinggi tidak diperlukan. Dan pada permainan minimum dapat dijalankan bahkan pada prosesor grafis built-in. Dan persyaratan sistem umum tidak berbeda dari sesuatu yang menakutkan. Jadi, yang terbaik real-time strategy - "Cossack 3" Empire, review yang menunjukkan bahwa itu berperilaku sempurna bahkan pada komputer dengan perangkat keras rata-rata.
persyaratan sistem
persyaratan baru "Cossack" minimal. Dan dibandingkan dengan persyaratan pada perangkat keras dari permainan modern lainnya, mereka tampaknya sama sekali lucu. Untuk memulai permainan Anda membutuhkan komputer dengan prosesor single core dan frekuensi 3000 megahertz. RAM yang Anda butuhkan tidak ada sama sekali dengan standar saat ini: 2 gigabyte. Kartu video juga tidak perlu banyak kuat. Sangat cocok terintegrasi inti grafis Intel Core i3 generasi kedua. Belum lagi kartu grafis diskrit. Ini adalah persyaratan sistem minimum yang akan meluncurkan game "Cossack 3", gambaran yang merupakan subjek dari artikel ini.
Berkenaan dengan persyaratan yang direkomendasikan untuk permainan nyaman dengan semua lonceng dan peluit grafis, mereka agak berbeda dari minimum. Meskipun mereka tidak mencapai persyaratan minimum permainan modern. Menilai sendiri. Membutuhkan keluarga prosesor Core i5, RAM 4GB dan kartu grafis yang setara dengan "tak terlihat" 560 Series. Setuju, persyaratan direkomendasikan cukup moderat.
Pendapat umum tentang permainan
Jadi apa yang bisa kita secara kolektif permainan skazt "Cossack 3"? Ulasan dari permainan datang ke tahap akhir, jadi kami harus entah bagaimana merangkum semua informasi dan memberikan review singkat. Secara umum, itu adalah - bukan permainan yang lengkap, tetapi hanya sebuah remake dari strategi awal tahun 2001 dengan grafis diperbarui. Tapi dalam versi ini, ada beberapa inovasi yang membedakannya dari suku cadang asli. Sebagian besar dari inovasi ini menyangkut keseimbangan bangsa dan kampanye. Mekanik juga tetap persis sama. Bahkan lokasi kontrol salinan asli pada tahun 2001.
Namun, permainan akan menarik bagi banyak. Terutama senang dengan orang-orang yang pernah bermain dalam versi asli. Bagi mereka akan menjadi yang ideal baru dalam dunia strategi real-time - "Cossack 3". Sekilas, melewati - semua gamer ini tidak tertarik. Hal utama - untuk kembali ke "nol" dan lagi bermain untuk Cossack. Namun, permainan akan menarik bagi mereka yang belum pernah bermain asli "Cossack", karena ini sama sekali tidak strategi yang unik. Dalam hal ini, kita dapat mengatakan bahwa pengembang adalah permainan yang sangat baik. Dan dalam hal apapun akan populer karena kurangnya pesaing.
kesimpulan
Kami hanya melihat rilis yang relatif segar dari pencipta "Stalker". Bahkan memperhitungkan segala kekurangan dalam "Cossack", game ini ditakdirkan untuk sukses. Sudah, tidak mereda perdebatan di web tentang ortodoksi "Cossack". Ada yang mengatakan bahwa permainan telah mempertahankan tradisi yang terbaik, orang lain dengan kegigihan gila membuktikan bahwa seperti "Cossack" di waktu kita - anakronisme paling liar. Siapa yang benar, akan kita pelajari nanti. Tapi entah bagaimana tampaknya bahwa baru "Cossack" memiliki potensi untuk menjadi kultus real-time strategy. Mereka cukup mampu mengulang kesuksesan "nenek moyang" mereka.
Similar articles
Trending Now